'XCOM 2' entrará em um mercado lotado de jogos inspirados em 'XCOM'

XCOM foi o sucesso surpresa de 2012: um jogo de estratégia complexo e profundo que conseguiu um apelo de massa, ganhando até prêmios de Jogo do Ano em grandes sites como Kotaku e Bomba gigante . Um jogo de estratégia baseado em turnos! Mas os desenvolvedores da Firaxis fizeram um trabalho sensacional ao pegar a grande maioria dos série clássica 'Profundidade e adaptando-o para ser muito mais acessível .



Mais de três anos depois, e a sequela inevitável está prestes a ser lançado (5 de fevereiro, para ser mais preciso). Mas não vai pegar ninguém de surpresa: XCOM não apenas marcou o sucesso do Firaxis, mas também criou um subgênero totalmente novo de jogos.

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Mas primeiro, o que queremos dizer quando falamos de jogos como este? Existem três componentes principais e todos esses jogos têm pelo menos dois deles.



As táticas de 'XCOM'



Combinação de estratégia e tática : XCOM é dividido ao meio, com algum tempo gasto gerenciando a invasão alienígena de todo o planeta e o resto nas batalhas individuais. Se bagunçar um deles, você está condenado, agora importa o quão inteligente você seja o outro.

Combate direto, mas complexo : Em jogos de combate tático, o movimento do personagem através do espaço é a consideração mais importante, e a habilidade do personagem é mais importante do que a habilidade do jogador (ou seja, você ganha jogando de forma inteligente, não clicando mais ou mirando mais rápido). A principal inovação de XCOM em comparação com outros jogos táticos, sejam japoneses ou ocidentais, estava simplificando isso, quebrando a vez de cada personagem em duas ações, em vez de dezenas de pontos de ação. Era simples, mas garantiu que o jogo fosse sempre sobre escolhas interessantes .

O potencial para desastre : O que é legal sobre XCOM era que você podia pegar um grupo de soldados, personalizá-los, melhorá-los, apegar-se a eles e depois vê-los morrer em uma chuva de plasma alienígena. É divertido! Os jogos raramente permitiam esse nível de brutalidade: Death in RPGs foi pré-programado; a morte em jogos de estratégia vem em unidades sem rosto; e roguelikes - o gênero mais famoso pela morte permanente de personagens - quase sempre foi baseado em personagens individuais. XCOM poderia ter corpos em cima de corpos , mesmo em campanhas relativamente bem-sucedidas.



Quando 'XCOM' encontra 'Game of Thrones', cada missão é um casamento vermelho à espera de acontecer.

(Eu personalizei meus esquadrões para serem A Guerra dos Tronos personagens; e terminou com uma contagem precisa de corpos. Mas isso foi antes de um XGOT real ser lançado.)

Hoje, estamos reunindo os melhores jogos que, embora criados na esteira do original XCOM , são agora os maiores concorrentes de sua sequência.

Cálice maciço



A fórmula: XCOM encontra A Guerra dos Tronos

quando sairá a 2ª temporada de perdidos no espaço

Dentro Cálice maciço você controla um reino de casas nobres lutando contra uma invasão sobrenatural implacável. Você se casa com lordes e damas, tem e adota filhos, treina-os, envia alguns para fazer pesquisas e outros para lutar, e os aposentam para ter mais bebês para lutar em uma guerra de centenas de anos. Isso parece muito ambicioso, mas usando o XCOM modelo de estratégia / tática faz com que funcione de forma razoavelmente clara. Batalhas usam o XCOM sistema de dois movimentos e acaba rápido e satisfatório. Adicione um estilo de arte surpreendentemente eficaz de alta resolução / poliéster e Cálice maciço é um verdadeiro vencedor.

Invisible, Inc.

A fórmula: XCOM encontra A Identidade Bourne

Haverá uma 9ª temporada de história de terror americana

Jogos furtivos nunca realmente me agradaram. Posso definitivamente gostar deles, em casos como Desonrado , mas o gênero inspira um nível de amor que não entendo inteiramente. Bem, eu não fiz até Invisible, Inc. , um tênis tático baseado em turnos, onde você controla um pequeno grupo de agentes em uma série de assaltos crescentes para tentar salvar seus traseiros. Tudo sobre Invisible, Inc. aumenta rapidamente, levando o que parece ser missões suaves e controladas e transformando-as em batalhas desesperadas contra o caos.

Com rara morte de personagem, uma campanha acelerada - embora bastante difícil, Invisible, Inc. pode ser o mínimo XCOM -como jogo nesta lista, mas ainda está andando na trilha XCOM resplandeceu.

Longa guerra

A fórmula: XCOM encontra XCOM multiplicado por XCOM

Claro, o 2012 XCOM era bom, mas tinha uma tensão fundamental: não conseguia decidir se queria ser um jogo de estratégia ou um jogo de RPG. Você deve levar alguns personagens principais ao longo de toda a jornada, ou deve esperar grandes baixas ao longo da invasão alienígena? Longa guerra foi a resposta de um grupo de modders a essa pergunta: é uma versão mais estratégica de XCOM , baseado no gerenciamento de uma máquina militar em vez de orientar um pequeno grupo.

Tudo é maior em Longa guerra . Você começa com 40 esquadrões em vez de uma dúzia. Você pode levar oito deles para a batalha em vez de apenas seis. Os lutadores podem ser abatidos atacando OVNIs. Os alienígenas constroem bases em todo o mundo, em vez de apenas uma. Ele ainda adiciona vozes com sotaque, para que você possa obter falantes de inglês com sotaque britânico! Longa guerra basicamente pega tudo de bom e ruim sobre XCOM e o duplica. O que é ótimo, até o final do jogo, que se torna ainda mais difícil. Mas se você não consegue o suficiente XCOM , Nós vamos, Longa guerra vê isso como um desafio.

Hard West

A fórmula: XCOM encontra Jonah Hex

Hard West é provavelmente o jogo mais focado na adaptação XCOM Sistemas táticos de qualquer um desses. É casado com o sistema de combate de duas ações, mas acrescenta um monte de Estranho oeste peculiaridades e sistemas. O mais interessante deles é a sorte, que se transforma em um recurso que os jogadores podem gerenciar em vez de ser apenas um lançamento de dados dentro do computador. Cada vez que um tiro erra um lutador, a sorte dele diminui, até que o próximo seja um acerto garantido. Ou a sorte pode ser usada como mágica para fazer truques.

quando é o próximo episódio do conto da serva?

Hard West leva seu enredo sombrio um pouco a sério demais e tem o modo estratégico mais fraco de qualquer um desses jogos. Mas também tem música de The Witcher 3 Marcin Przybyłowicz, bem como ideias realmente interessantes sobre como transferir o faroeste para o reino dos videogames.

Xenonautas

A fórmula: X-COM (o jogo de 1994, com o hífen). Somente Como X-COM .

Nem todo fã do original X-COM estava feliz com a simplicidade da reinicialização de 2012. Para eles, há Xenonautas , uma homenagem ao clássico original , e um jogo baseado na ideia de que você nunca pode ter pontos de ação suficientes. É o único jogo que eu não joguei aqui, mas vale a pena mencionar como um exemplo de como o gênero poderia ser sem o 2012 XCOM .

Darkest Dungeon

A fórmula: XCOM encontra Cthulhu e vira de lado

Se XCOM 2 é um ótimo jogo, ainda vai tentar alcançar o soberbo Darkest Dungeon na corrida Jogo do Ano. Eu escrevi sobre o porquê Darkest Dungeon é tão especial recentemente, e tudo isso é verdade.

Mas também é o jogo que parece capturar o que fez o original X-COM e a reinicialização é tão especial, embora à primeira vista pareça muito mais com um RPG tradicional. É tenso, cheio de decisões difíceis, e a opção tentadora, mas não recompensadora, de fugir está sempre presente. Suas masmorras apresentam um desafio muito mais compreensível do que XCOM Missões ocasionalmente confusas. E a inteligência de usar a sanidade como um tema estético abrangente e uma mecânica de jogo real une o jogo em um nível que ultrapassa quase todos os seus pares.

Quanto a XCOM 2 ? Vamos descobrir como ele se encaixa aqui quando suas análises forem reveladas e o jogo for lançado no início de fevereiro. Mas terá muito mais competição do que um fã de jogos táticos poderia sonhar antes de 2012.