Por que as personagens femininas nos jogos de 'Dark Souls' são silenciosas e alienígenas?

Almas escuras ama um tipo específico de mulher. Esta mulher é recatada, sombria e um pouco estranha. Eles normalmente têm grande relevância narrativa, mas escondem sua importância por trás de um véu de feminilidade reticente e delicada. Eles raramente falam e, quando o fazem, é em tons suaves. Eles aparecem em cada um dos jogos desenvolvidos por FromSoftware , e geralmente são intercambiáveis.



O que é interessante sobre esse tipo de personagem é que seu modelo não é nada novo. Mulheres silenciosas e alienígenas existem há muito tempo, principalmente em animes, e é por isso que se destacam tanto em Almas escuras . Em um jogo cheio de mitos e simbolismo ocidentais, existem esses personagens com fortes raízes na cultura pop japonesa e parecem ser a concessão mais forte feita pelo venerável desenvolvedor japonês do jogo para romper com Almas escuras Dark, estética europeia. A principal questão é por quê?

Demon's SoulsFrom Software



Dentro Demon’s Souls , é a Donzela de Preto; dentro Dark Souls II , encontramos o Emerald Herald. A boneca em Bloodborne corresponde ao tipo, e o Fire Keeper em Dark Souls III também. Em cada um desses jogos, uma espécie de guia ajuda educadamente o herói em sua jornada para derrotar o vilão final. Esses personagens são normalmente os favoritos dos fãs e o jogo realmente exige que você, como jogador, se torne dependente desses personagens. Eles são a única fonte de força em um jogo que exige que o jogador seja o mais forte possível. A relação que isso fomenta, juntamente com a construção do bem-estar dessas mulheres, cria um cenário em que não se pode deixar de formar conexões dependentes da presença feminina.



Não estou tentando avaliar se as representações de mulheres da FromSoftware são boas ou más. Estou tentando decodificar por que FromSoftware insiste em recriar repetidamente essencialmente o mesmo personagem uma e outra vez. No Almas escuras jogos, essas mulheres estão sempre salvando o mundo, mas nunca ativamente. Eles salvam o mundo ajudando o jogador a derrotar o próximo inimigo ou chefe. Eles são heróis por meio da servidão.

Não é que FromSoftware relega todas as personagens femininas proeminentes a papéis coadjuvantes. O próprio gênero do jogador nunca muda a narrativa ou as interações com qualquer um dos outros personagens. Há também uma variedade de personagens, tanto masculinos quanto femininos, em todo o jogo Souls que seguem arquétipos de fantasia - ou os subvertem. Mas quando se trata desse tipo específico de personagem, os traços permanecem estáticos entre os jogos. Somente quando começamos a analisar os padrões idealizados de uma personagem feminina poderosa é que vemos algumas demarcações claras. Podemos ver, então, onde terminam as influências ocidentais e as influências japonesas na Almas escuras começar.

luke skywalker e obi wan kenobi

Reconstruir EvangelionGainax



Essas personagens femininas estão fortemente enraizadas em um arquétipo japonês encontrado tipicamente em anime. A mulher emocionalmente calada que obedientemente serve ao herói como um valioso apoio é identificável em programas como Neon Genesis Evangelion , The Big O , e Sailor Moon .

Embora não seja exclusivo do anime japonês, esse tipo de arquétipo é um dos tipos de personagens mais populares do meio. Mais estranho ainda é que esses personagens são ativamente fetichizados por sua aparência de mundo exterior. A falta de um amplo espectro emocional é parte de seu apelo. Além disso, esses personagens são normalmente mais resistentes do que todos os outros em sua história - talvez, porque eles não são carregados de emoções. No entanto, também se poderia argumentar que sua falta de emoções, usada aqui como um infeliz eufemismo para a concepção dos homens sobre as deficiências femininas, torna mais fácil acreditar que eles são capazes de tamanha força.

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Então, por que Almas escuras , um jogo que avançou nas representações do gênero protagonista, continua usando um arquétipo de anime datado? Um argumento é satisfazer a preferência dos desenvolvedores e do público do jogo. Afinal, esses personagens são incrivelmente populares no fandom.



No entanto, se a resposta fosse simplesmente que eles gostavam desse tipo de personagem, então por que eles se subverteriam? Os inimigos mais poderosos e, em alguns casos, os chefes finais também incorporam as mesmas características dessas personagens femininas.

Dentro Dark Souls II o verdadeiro gênio acaba por ser a Rainha da terra em que o jogo acontece. Ela mata o marido para usurpar seu trono. Ela é retratada usando a mesma linguagem visual para ilustrar as personagens femininas do guia, com todos os seus modos régios e personalidade recatada. No entanto, uma vez em combate, ela revela sua verdadeira forma monstruosa.

Embora a ideia de uma feiticeira manipuladora que causa a destruição de um reino poderoso seja uma reminiscência de Morgan le Fay da lenda arturiana, ela é uma admissão de que não se deve esperar que esse tipo de personagem seja silencioso e sem emoção. A Rainha sugere que abaixo da superfície de Almas escuras a feminilidade é uma identidade que não é vista, por trás de uma fachada sem emoção.

Nashandra em Dark Souls IIFrom Software

É curioso encontrar um desenvolvedor que esteja disposto a criar um jogo tão exclusivo para sua visão que renuncie à segurança do conforto do jogador. FromSoftware cria jogos brutalmente difíceis - nos quais muitos jogadores têm dificuldade até mesmo para desfrutar de seus títulos. Ainda mais, eles criam histórias e narrativas obtusas que são difíceis de juntar ou navegar. Mas por tudo isso há um elemento que parece estupidamente repetitivo, que são suas personagens femininas alienígenas.