Falando de 'Jetpack Fighter' com Hi-Rez Studios Colman Bryant

Os jogos para celular se tornaram um dos precursores líderes da indústria de videogames nos últimos anos. Mas com muitos clones e modelos semelhantes sendo lançados - é hora de alguém tentar fazer a diferença com o design de sua jogabilidade - e Jetpack Fighter pode ser apenas o jogo.



Como um veterano de Hi-Rez Studios , Colman Bryant existe desde o primeiro projeto do estúdio, Agenda Global ; onde trabalhou como designer de níveis e aprendeu todos os fundamentos para o design de jogos centrais. Eventualmente, Bryant tornou-se líder em Agenda Global e continuaria a criar o protótipo para DESBARATAR , pela qual Hi-Rez Studios é principalmente conhecida hoje. Depois de trabalhar em uma variedade de projetos e desenvolver novas ideias para a empresa, Bryant passou para seu projeto mais recente: Jetpack Fighter .

Tivemos a chance de sentar com Bryant, um Hi-Rez Studios veterano para falar sobre as origens de seu último jogo, como ele se encaixa no mercado móvel e como está trabalhando para mudar a forma como os jogadores hardcore abordam a plataforma móvel.



Como você fez a transição do trabalho em Agenda Global , Tribos: Ascender , e DESBARATAR no projeto que se tornaria Jetpack Fighter ?

Eu sempre fui um cara protótipo aqui, então um iniciante para novos projetos e coisas. Tenho sido muito bom com as ferramentas, pegando diferentes elementos de design e refinando-os, comprimindo-os em algo semelhante, mas diferente. Então, depois que começamos DESBARATAR Eu voltei para Agenda Global para terminar os pacotes de expansão e outras coisas. Em seguida, houve um pequeno período de inatividade, durante o qual passei algum tempo Tribos para voltar e fazer um pouco de design de níveis para ajudar a terminar o jogo.



Hi-Rez Studios

Assim que fizemos o patch final para Agenda Global , (Co-fundador de Hi-Rez) Erez (Goren) veio até nós e pediu algumas idéias sobre novos jogos. Tínhamos uma pequena equipe em Agenda Global - e toda a equipe teve algumas ideias diferentes para revisar. Um dos caras escreveu um documento para um possível jogo de tiro baseado em alguns Agenda Global coisas que gostamos. Mas eu sendo o cara do protótipo e conhecendo Erez bem, eu sabia que ele responderia a algo visual - um discurso de elevador, essencialmente. Então eu fiquei no escritório até tarde naquela noite e fiz um pequeno deslocamento lateral de Agenda Global com alguns hacks, truques e ajustes do desenvolvedor. No dia seguinte, iniciei o que se tornaria o protótipo para Jetpack Fighter - e comecei com nossa pequena equipe e Erez na sala, verificando. Mas ele me pediu para esperar um segundo e alguns minutos depois, me virei e vi toda a empresa parada atrás de mim. Certo, não éramos muito grandes então - talvez 50 ou mais.

Todo mundo estava gostando da ideia de Agenda Global de uma perspectiva diferente e então começamos a trabalhar nisso. Erez estava animado com o projeto e queria chamá-lo Jetpack Fighter imediatamente, o que se encaixa na qualidade explosiva e semelhante ao anime do jogo. Então, trabalhamos no protótipo por alguns meses, mas originalmente não seria um jogo para dispositivos móveis - isso ainda não estava em nosso mapa.

E em que ponto da linha do tempo estamos?



Provavelmente sobre o verão de 2013? Ou em algum lugar lá. Trabalhamos um pouco nisso e foi divertido, mas diferente do moderno Jetpack Fighter - mais voltado para PC e consoles. Mas como Tribos começou a aumentar, tivemos que colocar Jetpack Fighter na prateleira para terminar Tribos e terminar o desenvolvimento em DESBARATAR . Basicamente, uma vez que lançamos DESBARATAR , tivemos um momento para reavaliar as coisas. O celular estava surgindo novamente e é algo que nos interessa muito como empresa. Temos muitos futuristas aqui na Hi-Rez, pessoas olhando para o futuro nas tendências em tecnologia e onde o mundo estará em 10-30 anos.

campo de tiro a leste da floresta das lamentações

Esse é essencialmente o nosso lema aqui em Inverso .

Eu acho que todos os executivos são grandes Ray Kurzweil fãs. Estamos todos cruzando os dedos pela singularidade. Portanto, é inegável que o celular é o futuro - acho que ainda haverá jogos para PC e jogos de console por um tempo, mas não se pode dizer que o celular não será uma grande parte disso. Neste momento, estávamos apenas alcançando PC e jogadores de console, mas tipo, com o celular você pode estar no bolso de cada pessoa no mundo - e esse potencial é incomparável.

O celular é algo que sua empresa está almejando especificamente?

Exatamente - e a maioria das pessoas na empresa acha que os dispositivos móveis serão o que há de mais importante. Já é do ponto de vista de mercado puro, mas sinto que ainda está tentando encontrar sua identidade. Quer dizer, nada contra eles, mas a maioria dos jogos para celular são clones. Existe inovação, mas apenas alguns jogos fazem isso entre um bando de imitadores.



Somos um estúdio de jogos de ação hardcore - e Jetpack Fighter foi o que ficou para nós. Parte disso foi porque encontramos um esquema de controle que funcionou muito bem, mas também se encaixou no foco de nossa empresa de ação acelerada, competição e elementos de PvP. É mais um jogo do que o que você vê no celular, e queríamos algo que fosse atraente para jogadores hardcore como eu. Quer dizer, eu não joguei muito no mercado móvel até começarmos a trabalhar duro Jetpack Fighter Eu mesmo. Vimos que havia uma oportunidade de preencher um nicho que ainda não havia sido preenchido em torno de um jogo de ação divertido que não parece um clone de um jogo de console no celular.

Hi-Rez Studios

Mochila a jato é ótimo quando você está jogando, rápido e conciso. Agora, Jetpack Fighter também tem uma história envolvida - qual é o conceito básico por trás disso?

Basicamente, é um mundo futurista onde os robôs fazem parte da sociedade e, essencialmente, há um bom cientista que é responsável pelo estado utópico do mundo. Não há preocupações reais. Mas há esse outro cientista que é um clone do mal do bom cientista de um de seus projetos sobre a imortalidade. Então é ele quem está corrompendo os robôs em nosso jogo, e quando um dos personagens principais é sequestrado pelo médico malvado - você é enviado para salvá-los. No futuro, iremos desenvolver mais a história, mas é onde está em seu estado atual.

No início de 2016, quais são alguns dos principais aspectos nos quais você planeja trabalhar Jetpack Fighter ?

Então, uma das próximas grandes coisas em que estamos trabalhando agora é mais suporte a idiomas. No momento, só estamos lançados no iOS e apenas nos mercados de língua inglesa. É um aumento para garantir que tudo esteja funcionando e que todos tenham uma boa experiência. Depois de nosso suporte a idiomas, estamos procurando uma versão Android do jogo para que toda a base de jogadores Hi-Rez possa mergulhar no jogo. É claro que continuaremos a lançar novos personagens, recompensas e outras coisas para o jogo também.

Jetpack Fighter está disponível na iTunes Store agora.