O resto de nós: A controvérsia trans de The Last of Us Parte II, explicou

Afinal, para quem são os jogos? Que tipo de pessoa merece ser retratada nelas?



Existe uma pequena mas barulhenta minoria de pessoas que querem dizer a você que os videogames pertencem a eles e não a você. Lady gamer? Pessoa de cor? Não é correto? Não conforme? Eles irão persistentemente interpretar suas opiniões sobre os jogos e o desejo de apreciá-los como algo que força uma agenda.

O mais recente alvo de ira entre este subconjunto perenemente prejudicado de jogadores é O Último de Nós Parte II . Um hack de abril do desenvolvedor do jogo, Naughty Dog, revelou uma série de principais pontos da trama , incluindo o papel de Abby, uma antagonista da primeira metade do jogo que se torna sua protagonista na segunda. Abby tem um sério rancor contra o retorno dos heróis, Ellie e Joel, e consegue sua vingança de forma brutal.



Uma postagem sobre os vazamentos do site de tendência direita Um jogador zangado lamenta a agenda anticristã da Naughty Dog enquanto saboreia o desânimo dos fãs de Ellie, uma personagem descrita como o ícone lésbico muito amado pelas SJWs que adoram elogiar este jogo no Twitter, mas não tinha intenção de comprar o jogo. A postagem conclui com a afirmação infundada de que, naturalmente, todos estão perdendo a cabeça. Unindo-se em desgosto mútuo.



Ellie durante um raro momento de calma em O Último de Nós Parte II .Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Como Último de nós, parte II vazamentos se espalharam pela mídia social naquela semana no final de abril, um tópico estreito, mas distinto de comentários sobre a aparência de Abby surgiu: ombros largos e braços musculosos geraram especulações de que o personagem é trans, apesar de uma total falta de confirmação nas imagens do jogo que vazaram.

Citando uma fonte anônima com ligações não declaradas à Naughty Dog, outlet australiano Rolo de salsicha relataram que as pessoas que questionam a narrativa progressiva que a Naughty Dog está injetando em seus jogos correm alto risco de perder seus empregos. Depois de lamentar a diversidade das novas adições do jogo ao elenco, o artigo lança uma suposta bomba de sua fonte anônima:

Isso não é tudo. Os personagens em O Último de Nós Parte II são projetados de forma a não fazer com que as pessoas trans se sintam desconfortáveis. Cada novo personagem introduzido na sequência não tem qualidades femininas ou masculinas definitivas.



Para Rolo de salsicha , esta aquisição trans imaginada da Naughty Dog A série é o exemplo mais recente e notório de um movimento em andamento do escritor e diretor Neil Druckmann para promover uma agenda política clara por meio de tramas extremamente divisórias e partidárias. O blog australiano argumenta que a saída criativa de Amy Hennig do estúdio em 2014 foi um momento decisivo que abriu caminho para Ellie beijar uma garota no Deixado para trás Expansão DLC para o original O último de nós , bem como a relação romântica implícita entre Nadine e Chloe no 4 não cartografado spin off, The Lost Legacy.

Você pode reconhecer esta linha de argumento como uma iteração do encosta escorregadia falácia lógica, que assume que um pequeno primeiro passo irá desencadear uma cadeia de eventos resultando em um resultado geral catastrófico. Ele tem sido defendido para defender todo tipo de besteira odiosa por décadas, até mesmo séculos, como a segregação e a proibição do casamento. Você dá uma polegada, o argumento vai, e eles pegue uma milha. Primeiro Ellie beija uma garota e agora cada novo personagem no jogo não tem gênero.

Essa linha de raciocínio é conhecida como uma falácia lógica porque, essencialmente, nunca é precisa.



Além do mais, esta preocupação alarmista sobre os designs de personagens em O Último de Nós 2 negligencia alguns elementos bastante óbvios da história e do cenário. Talvez os personagens não se importem tanto em parecer bonitos ou machos, dada a constante ameaça de morte devido a toda aquela coisa de apocalipse zumbi fúngico? Talvez?

Abby, a personagem cuja aparência e papel na história gerou protestos de um pequeno segmento de jogadores.Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Nem todo mundo que está com raiva de O Último de Nós Parte II tem um problema com Abby ou qualquer outra pessoa no jogo, possivelmente sendo trans. Milhões de jogadores - a primeira entrada na série vendeu mais de 20 milhões cópias - provavelmente vão esperar para julgar a experiência por si próprios ou ver o que os comentários têm a dizer. Mesmo assim, várias semanas depois de seu lançamento, já existem merdas suficientes de Abby por aí para merecer sua própria dedicação Conheça o seu meme página. A mensagem predominante neles é clara: é ruim o suficiente que Abby machuque personagens que amamos, mas os memes implicitamente consideram duas coisas imperdoáveis:

  1. Abby não é convencionalmente atraente para homens heterossexuais (sem dúvida o público mais importante para todos os jogos).
  2. Naughty Dog pede aos jogadores que se identifiquem literalmente como uma pessoa que não está em conformidade com o gênero ou é trans, tornando Abby um personagem jogável.

Um post em particular ilustra o primeiro deles: uma comparação lado a lado de Abby e Final Fantasy VII Remake 'S Tifa Lockhart, que lê design de personagens americanos vs. design de personagens japoneses.

Um tweet comparando Abby e Tifa. Conheça o seu meme

É uma comparação irônica, visto que Tifa FF7 Remake o design já havia causado uivos de censura desses mesmos cantos da internet depois do diretor Tetsuya Nomura disse A Square Enix optou por suavizar seus seios artificiais da versão de 1997 do jogo. Apenas alguns meses depois, Tifa agora está sendo considerada por este mesmo grupo de pessimistas como o padrão-ouro para o que as mulheres nos jogos deveriam ser.

O segundo é um pouco mais complicado de analisar. Superficialmente, um punhado de jogadores está com raiva porque O Último de Nós Parte II pede aos jogadores que assumam o papel de um vilão que substitui dois personagens favoritos dos fãs. Mas, realmente, não se trata de Ellie ou Joel. Jogar como o vilão não é tão novo, e mudanças semelhantes de perspectiva têm sido amplamente celebradas nos jogos desde Metal Gear Solid 2 (2001) e Halo 2 (2004). (Não acredita em mim? Pergunte Dunkey .)

Se você aprender a se preocupar com aréola 'S alienígenas lagarto de quatro mandíbulas , certamente é possível reunir um pouco de empatia por outro ser humano, mesmo aquele que não se parece com Tifa Lockhart.

O que é realmente irritante aqui é a perspectiva de ser forçado a compreender e simpatizar com uma pessoa trans ou não-conformista de gênero. Se você aprender a se preocupar com Halo's alienígenas lagarto de quatro mandíbulas , certamente é possível reunir um pouco de empatia por outro ser humano, mesmo aquele que não se parece com Tifa Lockhart.

Resta saber se a história de O Último de Nós Parte II será bem sucedido e satisfatório. Mas o desafio da Naughty Dog para noções desatualizadas de quem merece ser visto nos jogos já vale a pena, independentemente do que dizem os odiadores.

Uma caixa de areia de expressão de gênero

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Ao contrário de outras personagens femininas em O Último de Nós Parte II , e na maioria dos videogames em geral, Abby é mais masculina do que o normal - seus ombros são largos com bíceps definidos.

A revelação de um personagem jogável que não se conformava com o gênero levou muitos a acreditarem que Abby era de fato uma mulher trans, mas não há nada que confirme esse fato. Sua dubladora, Laura Bailey, é uma mulher cisgênero, o que significa que ela foi designada como mulher ao nascer, então Abby provavelmente também é. No entanto, o jogo ainda parece incluir representação trans no personagem Lev, interpretado pelo ator trans Ian Alexander.

A ira dos fãs por ter que jogar como um possível personagem trans traz à tona um aspecto interessante dos videogames: como os jogadores trans se veem nos jogos que jogam?

No verão que comecei a questionar, joguei Efeito em massa 3 e Skyrim pela primeira vez.

BioWare's Efeito em massa 3 permite a criação de personagens amplamente detalhados.BioWare

Para muitos jogadores trans, os videogames (especialmente aqueles com a criação de personagens) fornecem um espaço seguro para experimentar um novo visual sem compromisso. As primeiras ferramentas de criação de personagens eram extremamente binárias, com não apenas duas opções de gênero, mas versões excessivamente exageradas das duas. Ao experimentar com gênero, isso pode ser intimidante, mas também pode aumentar a euforia de gênero de brincar em um tipo de corpo que se encaixa.

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Para Esther Rosenfield, escritora de filmes e videogames e mulher trans, essas foram as primeiras oportunidades de explorar sua identidade de gênero.

No verão que comecei a questionar, joguei Efeito em massa 3 e Skyrim pela primeira vez, Rosenfield diz Inverso . Eu fiz personagens femininas em ambos, sem realmente pensar nisso. Só um pouco mais tarde me perguntei por que fiz aquela escolha tão automaticamente, por que parecia tão natural. Parece bobo, mas foi uma das primeiras coisas que me fez começar a fazer essas perguntas.

Eu costumo escolher personagem masculino bases e dar-lhes cabelo longo se possível.

Por outro lado, para Leo Skaer, uma pessoa não binária, as escolhas restritivas de apenas dois modelos de gênero representam um problema.

Eu tendo a escolher as bases dos personagens masculinos e dar-lhes cabelo comprido, se possível, mas se houver apenas as opções de 'cara padrão' e 'garota padrão', é mais provável que eu escolha o personagem feminino, diz Skaer.

Até afeta sua relação com o jogo. Eu simplesmente não me projeto tão pesadamente no personagem principal. É como atuar, em vez de estar imerso.

É por isso que a criação de diversos personagens é importante. Ele permite a qualquer pessoa uma escolha que a sociedade não permite - a escolha de escolher seu gênero, sem fazer perguntas.

A expressão de gênero, a maneira como apresentamos nosso gênero ao mundo exterior, é uma questão complicada. É muito subjetivo e pode ser limitado por tempo, classe e recursos. Essas restrições são mais ou menos apagadas por jogos com criadores de personagens complexos e diversos, permitindo que os jogadores façam um personagem que reflita a forma como eles se percebem, em vez de como o mundo exterior os perceberia, e através disso eles podem encontrar consolo.

Um dos primeiros exemplos dessas comunidades pode ser encontrado em Segunda vida , o simulador de mundo aberto que permite que os jogadores se expressem da maneira que acharem melhor e se comuniquem com outras pessoas reais de uma forma confortável. Algumas pessoas podem chamar esses avatares de pesca-gato, mas para os jogadores trans que fizeram a transição, o Segunda vida personagens não são um engano; suas personas da vida real são.

Criação de personagem em Skyrim .Bethesda Softworks

No estudo Escolha sua identidade: formação de identidade de gênero em videogames Daniel Cavallero, professor de comunicações do Fresno City College, argumenta que a forma como os videogames retratam o gênero pode influenciar a forma como os jogadores se percebem no mundo real.

Conforme os indivíduos veem representações específicas de gênero, como a forma como certos corpos são representados em videogames, isso pode influenciar como acreditamos que o corpo deve se parecer e agir, escreve ele.

Embora corpos exagerados possam afetar a maneira como vemos o gênero, a própria opção de permitir que o jogador escolha como deseja apresentar esses gêneros, mesmo que sejam estereotipados, pode ser revolucionária à sua própria maneira.

Em jogos para um jogador, diversos criadores de personagens podem vir de lugares inesperados. Jules Pigott, outro jogador, conta Inverso como o primeiro personagem trans masculino que ela fez foi em Saints Row: The Third , um jogo de ação e aventura de gangues. Os jogadores são capazes de personalizar personagens para ter tipos estereotipados de corpos masculinos e femininos, mas também podem misturar e combinar vozes masculinas e femininas. Quanto mais diversificado o criador do personagem, maior a probabilidade de ela criar um personagem masculino, diz Jules Inverso .

Esta é uma perspectiva que muitos jogadores cisgêneros podem não perceber que existe: para pessoas que estão no meio do espectro de gênero, é raro se sentir verdadeiramente em casa com os caracteres binários disponíveis. É por isso que uma personagem como Abby é importante. Abby se apresenta de forma andrógina, potencialmente permitindo a representação para aqueles que existem no meio.

Embora Abby possa fornecer representação para o gênero não-conformado, o fato de Lev, apesar de não ser um personagem jogável, é interpretado por um ator trans, fornece ainda mais representação para a comunidade trans em uma indústria que não tem a melhor história com questões queer.

Para jogadores cisgêneros, pode valer a pena considerar por que a ideia de jogar como um personagem não-conformado de gênero é desanimadora, e como jogadores trans podem se sentir da mesma forma sobre conjuntos de personagens restritivos, mesmo dentro dos criadores de personagens.

Qual é a aparência da representação

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Embora a Naughty Dog ainda não tenha revelado se Abby é realmente uma personagem transgênero, O Último de Nós Parte II os vazamentos destacam onde os desenvolvedores de jogos e fãs deram passos largos com a inclusão de trans nos últimos anos. Ele também mostra onde ambos continuam a falhar.

Os videogames há muito se parecem com histórias em quadrinhos e romances de fantasia no sentido de que seus heróis tendem a ser cisgêneros, heterossexuais, brancos e homens. Da forma como está, os jogos atraem mais pessoas do que representam de forma adequada. Então, como é a representação trans nos jogos agora, e que forma tomariam as melhorias futuras?

Alguns personagens se destacam como exemplos de representação trans em videogames convencionais. Entre eles está Krem do RPG de fantasia de 2014 da BioWare Dragon Age: Inquisition . O desenvolvedor consultou um grupo de foco trans na criação do personagem e ganhou um prêmio GLAAD por seus esforços. Em 2014, Sam Maggs de The Mary Sue saudou o personagem coadjuvante mercenário como a representação mais incrível de um personagem trans em um jogo convencional.

O fato de a BioWare ter escolhido fazer um personagem secundário importante no jogo trans, e ter todo um diálogo sobre isso no jogo, é um grande passo à frente na representação dos jogos convencionais, escreve Maggs.

Em fevereiro de 2020, o Xbox anunciou a próxima aventura narrativa Diga-me o porquê do estúdio francês Dontnod Entertainment, o desenvolvedor por trás da franquia Life is Strange, que atraiu elogios por sua representação de romance queer . Diga-me o porquê segue a história dos irmãos Alyson e Tyler, que voltam para a casa de sua infância no Alasca para enfrentar um antigo trauma. Tyler é trans e passou de mulher para homem antes do início da história do jogo. Diga-me o porquê pode ser o primeiro videogame mainstream com um protagonista trans padrão, interpretado por August Black (um ator trans).

Tyler é um dos dois protagonistas do próximo jogo de narrativa de aventura Diga-me o porquê , dos criadores de A vida é estranha .Dontnod Entertainment

Dados os temas que exploramos e a natureza da história, ressoou na essência do nosso jogo ter Tyler sendo um homem trans, disse o diretor Florent Guillaume VG247 . Compreendemos os riscos, mas também a responsabilidade que significaria criar um personagem da forma mais realista possível. Decidimos não fugir porque acreditamos na força de nossa história.

Isso ressoou para o essência do nosso jogo ter Tyler como um homem trans.

A representação trans está se tornando mais comum em jogos, mas é um processo lento e imperfeito.

Perguntar se a representação diversa está ou não presente em um jogo deixa de entender como essa representação é importante, afirmam os autores de um artigo de 2018 na revista. Estudos de jogos .

Um personagem transgênero que deturpa pessoas trans pode causar mais danos do que nenhuma representação, continuam os autores. A indústria de jogos ainda é um espaço heterossexual, cisgênero, dominado por homens ... Apesar dos melhores esforços, erros de interpretação acontecem quando se adiciona diversidade à mídia.

Creme de Dragon Age: Inquisition . O jogo mostra aos jogadores que Krem nasceu mulher e agora escolhe viver como homem. BioWare

Então, o que fazer com Abby? Se o personagem é trans ou não, jogos como O Último de Nós II e Diga-me o porquê têm potencial para iniciar conversas e cultivar empatia.

Numerosos estudos acadêmicos vincularam narrativas interativas com empatia aprimorada. Em 2018, a Universidade de Wisconsin-Madison encontrado alunos do ensino médio que jogavam videogame mostraram maior conectividade nas redes cerebrais relacionadas à empatia.

Se não conseguirmos ter empatia com a dificuldade ou problema de outra pessoa, a motivação para ajudar não surgirá, disse Richard Davidson, diretor e professor de psicologia e psiquiatria da UW-Madison, sobre o estudo. Nossa aspiração de longo prazo para este trabalho é que os videogames possam ser aproveitados para sempre.

O velho ditado caminhar uma milha em seus sapatos significa algo diferente quando você pode literalmente fazer um personagem andar com o toque de um joystick. Seja assumindo o papel de um personagem criado ou fazendo um seu próprio, isso depende de você. O importante é ter a opção de escolher por si mesmo.

Então, para quem são os jogos? A resposta é cada um de nós.

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