O tamanho do arquivo de 'Red Dead Redemption 2' é maior do que esses 10 jogos enormes

Red Dead Redemption 2 está programado para lançamento na próxima semana em 26 de outubro, mas você pode querer começar a liberar espaço no seu console de videogame agora. De acordo com RDR desenvolvedor Site oficial da Rockstar Games , o novo simulador de cowboy de mundo aberto ocupará incríveis 99 gigabytes de espaço no disco rígido do PS4 e 107 GB no Xbox One.



Se você acha que isso soa muito, você não está errado. Essencialmente, faz Red Dead Redemption 2 um dos maiores videogames de todos os tempos, o que faz sentido quando você considera tudo o que sabemos sobre este jogo. É definido para apresentar um enorme mundo aberto explorável com incontáveis ​​personagens e quantidades indizíveis de diálogos pré-escritos. E isso antes de a Rockstar lançar seu multijogador Red Dead Online experiência.

Comparando Red Dead Redemption 2 O tamanho do arquivo para outros títulos de mundo aberto apenas confirma que este jogo é enorme. Por comparação, Destiny 2 , um enorme jogo multijogador apenas online, chega a 68 GB. Grand Theft Auto V (também da Rockstar) ocupa 66 GB de espaço e é exclusivo do PS4 homem Aranha precisou apenas de 46 GB para renderizar um mapa preciso e jogável de Manhattan.



Aqui está um gráfico comparando Red Dead Redemption 2 O tamanho do arquivo para alguns dos outros maiores jogos de mundo aberto (e Quinze dias ):



'Red Dead Redemption 2' é maior do que esses 10 jogos enormes.

Considerando que as pessoas bastante assustado Fora quando homem Aranha saiu e eles tiveram que liberar espaço em seus discos rígidos PS4, Red Dead Redemption 2 com certeza será um banho de sangue para a biblioteca digital do seu console. O melhor é provavelmente apenas investir em um disco rígido externo.

A ambição da Rockstar de fazer um videogame enorme também pode ter consequências negativas além do disco rígido do PS4. A empresa ficou sob pressão recentemente depois que o cofundador Dan Houser contado Abutre que alguns funcionários estavam trabalhando 100 horas por semana para terminar o jogo. A empresa retrocedeu rapidamente, com alguns funcionários esclarecendo publicamente que eles trabalharam apenas 60 horas por semana (ainda muito, se formos honestos).



Claro, Crunch (o período antes do lançamento de um jogo onde os desenvolvedores muitas vezes trabalham horas excessivamente longas para cumprir os prazos) é uma ocorrência deprimente comum na indústria. No mínimo, parece que a Rockstar faz um trabalho melhor em evitar o Crunch do que muitos de seus concorrentes, mas com um jogo enorme como Red Dead Redemption 2 , faz sentido que seja preciso muito trabalho para fazer o trabalho.

Talvez seja por isso que este é o da Rockstar primeiro jogo novo em cinco anos .