A física de um tiro perfeito de três pontos

March Madness acabou, e a Universidade da Carolina do Norte Tar Heels são oficialmente os campeões de basquete universitário de 2016-2017 . O torneio deste ano foi inundado por uma quantidade insana de jogos disputados, graças a um aumento acentuado em arremessos de três pontos. De certa forma, faz sentido: a NBA criou uma indústria de máquinas de 3 pontos, com o Golden State Warriors e o Houston Rockets liderando a liga.



Mas o que torna um tiro de 3 pontos perfeito? Independentemente de o jogador estar na NBA ou NCAA, tudo se resume a um pouco de sorte e uma tripla ameaça da física.

Ângulo

Primeira coisa: o ângulo é tudo. O ângulo do seu arremesso ditará como a bola de basquete voará em direção à cesta. O limite para cima do ângulo e a distância para frente são tão importantes, na verdade, que ditam se a bola tem alguma chance de entrar na cesta em primeiro lugar.



Gintaras Duda, professor de física da Creighton University, fez alguns cálculos para descobrir o arco mais baixo que um jogador poderia atirar em uma bola de basquete. O ângulo limite inferior mágico: 33 graus.



Duda diz, no entanto, que o três ponteiros ideal tem um arco de 45 graus, com uma velocidade de pouco menos de 20 milhas por hora e uma taxa de rotação de 2 rotações por segundo. Os cálculos de Duda, deve-se notar, levam em consideração apenas três pontos no nível universitário, onde a linha é definida a 20 pés, 9 polegadas da borda; o limite mais distante da NBA chega a 23 pés e 9 polegadas. Ajustar para uma velocidade de bola mais rápida, no entanto, leva aos mesmos resultados, independentemente do nível.

O Efeito Magnus

O efeito Magnus - como a bola gira - é o segundo ingrediente para uma tacada perfeita de três pontos. Uma bola girando no ar não se moverá em um caminho direto - a força do ar em movimento ao redor da bola causará uma mudança combinada na velocidade e criará um caminho curvo em vez de limpo.

No basquete, um jogador normalmente arremessa uma bola em um movimento que coloca um backspin na bola. O efeito Magnus significa que o giro para trás levantará a bola conforme ela empurra para frente, levantando o arco e criando uma descida mais favorável para a borda. O giro para trás também retarda a bola quando ela começa a descer, o que pode permitir um rebote mais suave caso a bola alcance o aro, ou diminuir o impacto da tabela e inclinar a bola para dentro da rede. De qualquer maneira, você tem três pontos.

Velocidade



Há arco, há giro, e então há talvez o mais importante da fórmula da Santíssima Trindade em fazer três pontos consistentes: velocidade. Praticamente sem margem de erro quando se trata de velocidade, é fundamental colher a quantidade certa de força. Há um pouco de margem de manobra no tipo de ângulo que o tiro tem - um arco mais alto terá uma chance mais fácil de fazer um mergulho limpo na borda - mas a velocidade não tem variável e é uma vitória ou derrota clara. Coloque força suficiente no chute ou arrisque-se a falhar, ultrapassar o aro e até perder o jogo.