'Outer Worlds' Come Now, a melhor escolha de energia para obter o máximo de XP

The Outer Worlds é um jogo de escolhas. Claro, também é um jogo sobre atirar em bandidos e monstros espaciais, mas principalmente, é sobre escolhas. E uma das primeiras escolhas que os jogadores devem enfrentar é a missão Comes Now The Power.



Superficialmente, parece uma decisão simples de cara bom versus cara mau. Você precisa de um regulador de potência para tirar sua nave do solo e há duas maneiras de fazer isso. Você ajuda Reed, o cruel chefe corporativo Spacer’s Choice ou Adelaide e seus nobres desertores construindo uma utopia botânica na orla da selva? Descreveremos as opções de Comes Now The Power, mas, esteja avisado, isso vai estragar as coisas . E, na verdade The Outer Worlds moda, a escrita aqui se desenvolve em algo muito mais complexo do que sua típica dinâmica carma bom-carma ruim.

Antes de dissecar Comes Now The Power escolhas, deixe-me defender brevemente por não ler sobre o que é a coisa certa a fazer. Como eu disse em minha crítica de The Outer Worlds , o jogo realmente funciona melhor quando você o aborda com uma interpretação leve. Então, talvez em vez de mergulhar em nosso guia incrivelmente detalhado para aprender os pagamentos de XP e tópicos narrativos que estão à sua frente, aceite as consequências. Pense em quem você é (ou melhor, quem é seu personagem) e use isso para informar sua decisão, de modo que possa ficar agradavelmente surpreso (ou desapontado) com o andamento das coisas.



Ok, com meu apelo por RPG e avisos de spoiler à parte, aqui estão as opções de Come Now The Power para The Outer Worlds:



A escolha central em Comes Now The Power é se você vai desviar a energia da usina geotérmica para Edgewater e pegar um regulador de energia dos jardins botânicos dos Desertores ou desviá-lo para os Desertores e pegar um regulador de energia de Edgewater. Não vamos dar a você um passo a passo sobre a planta geotérmica aqui, mas se você souber como seguir waypoints e atirar em coisas, você vai descobrir muito bem. É basicamente a primeira missão real em The Outer Worlds então não deve estar lhe dando muitos problemas e, se for, apenas abaixe o nível de dificuldade até pegar o jeito do jogo.

Aqui está o que você precisa saber sobre suas duas escolhas e quais serão os resultados de cada uma. E se você está se perguntando qual é tecnicamente melhor, é a escolha # 2 , o que resulta em mais pessoas vivendo.

Adelaide Trophygamers

quando começa a temporada 3 de temerário

Vem agora a escolha de poder # 1 : Ajude os Desertores e desvie a energia de Edgewater



Essa escolha é a mais simples das duas, tanto em sua moralidade frontal quanto em como as consequências surgem. Se você direcionar o poder para os desertores, você ganhará 2.828 XP assim que acertar o interruptor. Obviamente, seu representante Spacer’s Choice diminuirá e seu representante Desertores aumentará. Você pode voltar e ver Adelaide, mas ela não dá nenhuma recompensa extra. Ela agradece por sua ajuda e pergunta por que você fez isso, e então diz que você é sempre bem-vindo entre os desertores.

Reed está ... menos feliz ... em vê-lo novamente. Quando você voltar a Edgewater para coletar o regulador de energia, você precisará confrontá-lo. Ele tem capangas prontos para matá-lo, mas você pode escapar disso se sua habilidade de Intimidar for 30 ou superior. Caso contrário, suas armas disparam. Obviamente, matar funcionários do Spacer’s Choice prejudicará sua reputação com eles, e você também ganhará 15.000 XP por terminar a missão Comes Now The Power.

Final 1 Trophygamers

jeff goldblum guardiões da galáxia



Depois de coletar o regulador de energia, você não terá mais negócios com Adelaide ou Reed. Sério, volte e veja Adelaide e ela não tem nada de novo a dizer e não vai te dar mais trabalho. Mais tarde no jogo, essa escolha dá a você acesso a uma missão chamada Fundação, onde figurões da Escolha do Espacial pedem que você mate todos que sobraram em Edgewater agora que é uma colônia decrépita drenando recursos.

Fazer essas escolhas leva a uma tela no epílogo depois de terminar o jogo que explica como Edgewater se tornou uma praga ambiental, exceto pela explosão da população de espadilhas que resultou da ingestão de todas as pessoas mortas. Você também descobre que Adelaide morre logo depois de tudo isso, mas não antes de rejeitar muitos sobreviventes que ela não considerava dignos de se juntar aos Desertores. Você aprende que essas pessoas provavelmente morreram de fome no deserto. Desapontamento.

Reed Trophygamers

Vem agora a escolha de poder # 2 : Ajude a escolha do espaçador e a decidir quem comanda o Edgewater

Se você decidir desviar o poder para Edgewater em vez dos Desertores, você receberá o mesmo XP de antes - 2.828 - e em vez de ganhar o favor com a Escolha do Espacial, você o ganha com os Desertores. (Sidenote: Se você está preocupado com a reputação em geral, deixe-me garantir que não é TÃO importante The Outer Worlds . Isso afeta principalmente os preços dos fornecedores, mas no meu jogo, raramente precisei comprar alguma coisa. O recurso de consertar disponível nas bancadas de trabalho é mais do que suficiente para manter seu equipamento em ótima forma e há muitos remédios de saúde para serem eliminados.)

Depois de desviar a energia, vá ver Adelaide. Ela não ficará feliz com você e diz que é sua responsabilidade convencer o povo dela a voltar para Edgewater. Ela também menciona que ela estaria aberta para retornar, desde que Reed tivesse ido (parece que ele foi um idiota colossal com ela sobre seu filho moribundo, daí a briga). e Grace Romero. Ambos exigem que você conclua missões secundárias para eles e, assim que o fizer, eles estarão dispostos a voltar para Edgewater. Volte e fale com Reed para contar a ele o que você conquistou. Você também obterá 13.200 XP.

Agora você tem que decidir como se livrar de Reed. Se você quiser seguir o caminho não violento, precisará ter 15 habilidades de persuadir e 25 de mentira. Se você tiver as habilidades de diálogo, convencerá Reed a ir embora, explicando que Adelaide não só pode alimentar todos em Edgewater com seu fertilizante milagroso (ingrediente secreto: pessoas mortas), mas também será capaz de curar a praga. Reed humildemente reconhecerá que Adelaide é mais adequada para a colônia e se afastará.

Se você matá-lo, terá que matar seus guardas também. E você corre o risco de perder Parvati como companheira se não tiver 10 Determinação para convencê-la de que matar seu chefe a sangue frio na frente dela não é um grande negócio. Depois que Reed se for, violento ou não, Adelaide lhe dará um relógio que você pode vender por 1.750 bits como um bônus de recompensa.

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Final 2 Trophygamers

Se você decidir seguir esse caminho com suas escolhas Comes Now The Power, você aprenderá no epílogo que Edgewater se adaptou rapidamente ao jeito de Adelaide de fazer as coisas. Ela transformou a fábrica de conservas em um enorme jardim, com fertilizantes em abundância, graças ao cemitério anexo a Edgewater.

Comes Now The Power oferece sua primeira escolha real em The Outer Worlds e é um crédito para o jogo que seus efeitos em cascata são sentidos por todo o caminho até o final. Também revela a profundidade da escrita, já que o que parece ser o movimento óbvio e bom - ajudar Adelaide - acaba causando mais danos no futuro. Você verá essas consequências em cascata em uma série de missões em The Outer Worlds , também, então talvez em sua próxima grande missão você tome sua própria decisão em vez de recorrer à internet para aliviar a ansiedade provocada por sua incapacidade de escolher.

Ou continue trapaceando, trapaceiro. Afinal, a escolha é sua ...

Mundos exteriores já está disponível para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.