The Last of Us Parte 2: O videogame mais emocionalmente corrosivo de todos os tempos

Porra de videogames, um personagem suspira na metade do jogo da Naughty Dog O Último de Nós Parte II .



Não se pode deixar de concordar com o sentimento exasperado e autoconsciente. Porra de videogames, de fato.

O Último de Nós 2 é um jogo que exige sentimentos conflitantes. Ele gera adoração pelos gráficos brilhantes, atuação atraente e jogabilidade substancial. Mas a história me fez sentir totalmente infeliz, mesmo que eu realmente a admire.



O jogo menos sutil da história, O Último de Nós 2 parece um taco de golfe na cabeça. O jogo que causou pesadelos estressantes me fez amar sua ambição, mas eu meio que odeio pelo trabalho emocional envolvido.



Spoilers extensivos para O último de nós e O Último de Nós Parte II Segue.

Joel ficou ainda mais velho em 'The Last of Us Part II'. Naughty Dog / Sony Entertainment LLC

quem são as crianças em logan

Em primeiro O último de nós , os protagonistas Joel e Ellie se sentem como pessoas reais em um mundo sombrio onde o Infecção cerebral por cordyceps acabou com a maior parte da população. A sociedade desmoronou. Zumbis estão por toda parte. Ellie, que é imune ao vírus, é a chave para o desenvolvimento de uma vacina, mas a vacina a mataria. Então Joel mata dezenas de pessoas para salvar Ellie. O jogo não julga sua escolha, então temos que responder a esta questão moral nós mesmos: Joel fez a coisa certa?



O preço que todos pagamos pelo sentimento de Joel é O Último de Nós Parte II , que determina as consequências do final perfeito do primeiro jogo.

Uma história brilhante e surpreendente com personagens vazios

A sequência volta a este mundo cinco anos depois, quando Ellie adulta e temperamental embarca em uma busca por vingança nas ruínas de Seattle após um novo personagem chamado Abby assassina Joel com um taco de golfe enquanto Ellie é forçada a assistir.

O Último de Nós 2 começa como uma história de vingança, mas passa 24 horas exaustivas de jogo tentando nos convencer de que isso não deveria ser divertido . Joel matou o pai de Abby no final do primeiro jogo, e então somos convidados a jogar como Abby na segunda metade deste. Último de nós 2 é sua história de vingança em igual medida.



Esses golpes amplos e chocantes foram o foco de uma devastadora lote de vazamentos que surgiu em abril. À primeira vista, parece irritante: um estranho mata nosso herói desde o primeiro jogo, e então devemos Reproduzir como ela por 12 horas !?

Essas escolhas narrativas aparentemente divisivas produzem um resultado brilhante. Mesmo que os paralelos traçados entre esses personagens sejam tão sutis quanto o ferro 7 de Abby, eles ainda são feitos com arte.

Ao longo do jogo, Ellie fica mais furiosa. Mais tarde, ela rosnará obscenidades como Coma merda ...! para uma mulher cuja garganta ela acabou de cortar. Ellie está tão consumida pela vingança violenta que arriscaria cegamente, e gastaria, a vida de seus amigos.

Vinda de uma comunidade de Seattle onde todos são extremamente gentis, especialmente com os cães, Abby embarca em uma aventura sobreposta onde uma adolescente inocente ajuda a conter sua raiva latente e restaurar um senso de humanidade. Nosso objetivo é ver o espelho óbvio da dinâmica de Joel e Ellie em O último de nós . Abby também é uma super-fodão que passou três anos sólidos levantando pesos na sala de exercícios dos Seahawks. (Sério. A Frente de Libertação de Washington está sediada em um estádio.)

Ambas as mulheres estão furiosas com o trauma que aconteceu com elas na vida, com razão.

Abby é uma heroína poderosa, antes mesmo de você pensar que ela é a vilã. Naughty Dog / Sony Entertainment LLC

O quadro geral fica mais atraente quanto mais você o encara, mas os personagens parecem perder profundidade à medida que a franquia continua.

Ellie, Joel e outros O último de nós os personagens parecem reais por causa de suas nuances de emoções. Suas decisões às vezes são surpreendentes, mas sempre são verossímeis. A maioria dos personagens em O Último de Nós 2 sentir uma nota em comparação. Mesmo que os personagens pareçam mais realistas do que nunca, muitas vezes eles não sentem vontade.

Jogabilidade envolvente, sem inovação

O Último de Nós 2 tem o polimento característico do desenvolvedor Naughty Dog, mas tudo parece um pouco desatualizado, apesar da beleza renderizada nos pixels. Há muito pouco que pareça inovador na jogabilidade.

Existem novas armas, personagens, armas e inimigos para lutar. Mas o ciclo central de saques e disparos antes de se espremer por alguma rachadura na parede se torna repetitivo quando preso no terreno da ferrovia. Último de nós 2 é um jogo bonito, mas no final você só quer que acabe.

Há momentos que representam um salto em frente para a narrativa de videogames, mesmo para um título AAA. Por exemplo, você passará grande parte do primeiro dia de Ellie em Seattle inteiramente a cavalo, explorando uma pequena área de mundo aberto da cidade. Você recebe um mapa e a liberdade de vagar, o que é uma verdadeira surpresa. Há ruínas a serem vasculhadas, cartas e notas cheias de conhecimento para descobrir, e até mesmo uma espingarda guardada em um banco.

Ellie explora as ruínas nos arredores de Seattle de cima de seu cavalo, Shimmer. Naughty Dog / Sony Entertainment LLC

É uma pena que depois de algumas horas explorando, seu cavalo foi feito em pedaços por uma mina terrestre. Assim termina a errância.

Teve O Último de Nós Parte 2 comprometido com um conceito de mundo aberto ou mais diversidade nas sequências de ação, ou melhor caracterização, pode ter sido realmente um jogo perfeito. A Naughty Dog joga com segurança demais, investindo toda a energia criativa na trama.

Esta meditação sobre o ciclo de violência é muito pesada

Diretor de Jogo Neil Druckmann disse repetidamente O Último de Nós 2 é sobre o ciclo da violência e pretende deixar o jogador com repulsa por algumas das violências que está cometendo. A sensação de horror que sentimos é exacerbada quando os gráficos nivelados e o trabalho de captura de movimento de última geração tornam a violência muito mais visceral.

Experimentar este mundo através das perspectivas duplas de Ellie e Abby nos desafia a pensar mais profundamente sobre a violência que perpetuamos nos videogames. Ao revelar lentamente a história de Abby como uma mulher corajosa e sem remorso, simpatizamos com o inimigo, mais ainda nos momentos em que O Último de Nós 2 dá um nome e uma história para quase todos os inimigos - até mesmo os cães.

Semelhante a histórias como Star Wars: O Último Jedi que desafie as expectativas dos fãs e destrua nossos heróis, O Último de Nós 2 arrasta os jogadores para fora de suas zonas de conforto para que possam crescer e ver o mundo de perspectivas mais diversas.

Mesmo quando O último de nós 2 te deixa desconfortável, vale a pena.

'The Last of Us: Part II' é uma experiência deslumbrante, mas muito da profundidade vem de flashbacks que acontecem tarde demais. Naughty Dog / Sony Entertainment LLC

A maioria dos jogos críticos mais duros discuta personagens desagradáveis ​​incapazes de crescer ou reconhecer as consequências de suas ações. Isso é frustrante quando nos lembramos da nuance do primeiro jogo, onde arcos de personagens atraentes fizeram Joel e Ellie se sentirem maiores do que a própria vida. Em vez de adotar essa abordagem para arcos de caracteres, Parte 2 O arco narrativo de nos força a crescer e mudar em vez disso.

Essa narrativa não convencional acaba parecendo um conto ou parábola de advertência sobre o ciclo de violência que é tão exaustivo e repetitivo em seu refrão que não posso deixar de me perguntar: A jornada vale a pena?

guerra nas estrelas data de inauguração da borda da galáxia na disneylândia

A resposta é sim, porque O Último de Nós 2 é um jogo obrigatório, mas provavelmente você só vai querer jogá-lo uma vez. 8/10.

INVERSO ETHOS DE REVISÃO DE VÍDEO-JOGO: Quando se trata de videogames, Inverso valoriza algumas qualidades que outros sites não podem. Por exemplo, nos preocupamos com horas em vez de dinheiro. Muitos novos jogos AAA têm custos semelhantes, razão pela qual valorizamos a experiência de jogar mais do que as comparações de preços. Nós não valorizamos as missões de grinding e busca tanto quanto os jogos que tiram o máximo proveito de cada nível. Também nos preocupamos com a narrativa do jogo mais do que a maioria. Se o mundo de um videogame é rico o suficiente para fomentar teorias sociológicas sobre o governo e as histórias dos personagens, é um jogo no qual não seremos capazes de parar de pensar, não importa seu preço ou popularidade. Nós não vamos bater para baixo. Não avaliaremos um jogo indie da mesma forma que avaliamos um jogo AAA produzido por uma equipe de milhares. Revisamos os jogos com base no que está disponível em nossos consoles no momento. Por exemplo, não o usaremos contra um videogame se seu modo online não for perfeito no lançamento. E, finalmente, temos muito pouca tolerância para a ciência lixo. (Magia está sempre OK.)