Como funciona a personalização de armas no 'Battlefield 1'

Muitas coisas foram mudadas em Battlefield 1 Multijogador, alguns para o melhor e alguns para o pior. Entre essas novas mudanças está a personalização de armas, que sempre foi um componente chave da franquia. Mas desta vez, a customização aberta foi descartada em favor de um novo modelo.



Anteriormente, a personalização da arma era vinculada a cada arma individual - permitindo que você colocasse uma série de acessórios diferentes em quase tudo no jogo. Isso incluía miras e miras de várias nações, silenciadores e ocultadores de flash para seus barris e até mesmo um guarda-roupa inteiro de padrões de camuflagem de todo o mundo.

Dentro Battlefield 1 , as armas são classificadas por classe, assim como você esperaria. Assault tem acesso a submetralhadoras e espingardas, Medic tem acesso a DMRs, Support tem acesso a metralhadoras leves e Scout tem acesso a rifles de ferrolho. Ao contrário dos títulos anteriores, no entanto, essas armas são completamente bloqueadas por restrições de classe - o que significa que você não será capaz de desbloquear armas como carabinas, rifles de atirador ou espingardas para usar em qualquer classe diferente da inicial.



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Cada uma das classes tem acesso a um punhado de armas, junto com uma arma especial, uma vez que você alcançou o rank 10 com aquela classe específica. Em vez de ser capaz de escolher quais acessórios deseja em sua arma, você escolherá um dos poucos ajustes predefinidos projetados para se adequar ao seu estilo de jogo. Eles alteram os atributos da arma de forma passiva, dando a você acesso a vários pontos turísticos ou revistas estendidas também. Algumas modificações básicas ainda podem ser feitas, como ajustar o padrão de recuo de sua arma ou a ampliação de sua visão.

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Veja o Mondragón, por exemplo. Esta arma vem com três predefinições: Storm, Optical e Sniper. A variante Storm é equipada com mira de ferro e uma taxa de precisão mais baixa, mas melhor controle para uso em combate corpo-a-corpo. A variante óptica é equipada com uma mira básica e tem uma classificação de precisão mais alta, mas menos controle para uso em alcance médio. Enquanto isso, a variante Sniper é equipada com um escopo, proporcionando maior precisão enquanto perde a viabilidade de perto.

A ideia aqui é fornecer a cada classe um conjunto de opções para os jogadores tirarem vantagem, enquanto também permite que a DICE faça o ajuste fino de cada arma para o equilíbrio entre as classes. Quase todas as armas presentes em Battlefield 1 segue o exemplo do Mondragón, fornecendo predefinições para jogadores que preferem diferentes tipos de combate. Isso permite que os jogadores Scout usem rifles de ferrolho sem miras se preferirem atirar em distâncias mais curtas, ou jogadores de Assault para enfrentar inimigos à distância com espingardas projetadas para fornecer um pouco mais de alcance.



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O novo sistema não pega apenas a personalização visual e joga pela janela, no entanto. Dentro Battlefield 1 , Battlepacks foram refeitos para premiar você com skins de armas exclusivas que são específicas para uma arma de uma forma como Contra-ataque . Eles não alteram as estatísticas da sua arma, mas garantem uma pele fantástica da qual você pode se gabar no campo de batalha.

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Embora possa parecer um pouco limitante na superfície, as novas configurações predefinidas funcionam muito bem. Eles trazem de volta um senso de equilíbrio entre Battlefield 1 Todo o arsenal que muitos outros atiradores jogaram pela janela, reintroduzindo a velha maneira de ver os load-outs de volta à geração moderna de jogos.