Como Street Fighter inventou a estratégia mais desprezada do jogo

No xadrez, o Companheiro de tolo é a maneira mais rápida de ganhar - é também um dos primeiros exemplos de queijo no jogo.



Garantir a vitória com táticas controversas tem sido uma parte fundamental dos jogos competitivos muito antes da era dos consoles e PCs. Mas os jogadores modernos apelidaram esses esquemas enigmáticos de queijo ou queijo. Muito parecido com sua contraparte comestível, existem formas quase infinitas de queijo para jogos e cada um é um produto único da comunidade em que foram pasteurizados.

Dentro Overwatch , escolher Bastion, Mercy e Symmetra para a composição de sua equipe provavelmente resultará em uma reclamação do time inimigo de que você está exagerando. E correndo para um helicóptero dentro Call of Duty: Warzone é a maneira mais brega de garantir um lugar no top 10 com pouco ou nenhum esforço.



O queijo é inevitável na maioria dos jogos.



Todos esses planos tiram proveito da inexperiência do oponente, explorando um aspecto poderoso do jogo, ou ambos. As estratégias do queijo podem ser vencidas com um certo grau de conhecimento e coordenação, mas podem exasperar rapidamente os novos jogadores que não sabem como combatê-las.

Brigar oponentes para roubar vitórias se tornou uma prática comum em muitas comunidades de jogos que Dictionary.com reconheceu o uso informal da palavra queijo como uma definição secundária para o produto lácteo. Existem inúmeros vídeos e memes dos jogadores exibir seus brega jogos façanhas em quase todos os gêneros.

O termo tem sido usado livremente ao longo da história dos jogos para descrever estratégias amplamente variadas, mas eram os fãs obstinados de Street Fighter II que transformou o cheesing no que é hoje.



A comunidade dos primeiros jogadores em torno de 'Street Fighter 2' tem o crédito de popularizar 'cheesing.'Capcom

As origens do queijo

A palavra cafona ganhou força como forma de descrever algo como barato ou inferior nos EUA durante o final de 1800 . Quase um século depois, tornou-se popular entre os Street Fighter II comunidade.

O jogo de luta da Capcom de 1991 seguiu o sucesso do gabinete de arcade original de 1987, que rapidamente desenvolveu uma comunidade dedicada de fãs obcecados por seus confrontos intensos e um contra um. Ele passou de fliperamas mal iluminados para o Super Nintendo Entertainment System em 1992, que apresentou o jogo a uma nova geração de jogadores domésticos e vendeu 6,3 milhões cartuchos para se tornar o título mais vendido da Capcom.



Lutador de rua il é amplamente considerado ter popularizado competições de videogame em nível de torneio. Os melhores jogadores aprenderam como abusar dos personagens mais poderosos do jogo para obliterar a competição, e o conceito de videogameês nasceu.

Um dos primeiros usos online da palavra foi postado no quadro de avisos virtual Usenet em 1992. Richard John Rauser definiu o termo depois que outro usuário perguntou por que os fãs ligariam SF2 É o Sr. Bison brega.

Cheese 'é um termo usado para se referir a qualquer coisa barata, injusta ou fácil de fazer, que causa muitos danos e não requer habilidade. Por exemplo, algumas pessoas consideram a combinação de bola de fogo, bola de fogo e soco de dragão de Ken, porque pode ser quase impossível sair dela.

Foi aqui que Rauser e seu companheiro Lutador de rua os fãs estabeleceram o cheesing ou o uso de estratégias de queijo como desonrosas porque todas essas táticas são desproporcionalmente poderosas em comparação com o nível de habilidade necessário para executá-las. Por exemplo: enviar spam repetidamente para o mesmo movimento e travar seu oponente no lugar. Isso às vezes é chamado de combo infinito , mas o problema é que combos extravagantes podem ser executados sem esforço e os oponentes precisam reagir de uma maneira muito específica para neutralizá-los.

Usuário Usenet Caine Schneider melhor em um post de 1993, jogabilidade cafona é fácil de executar e impossível de contrariar (mas) conforme suas habilidades melhoram, sua definição de barato pode ... mudar.

Estratégias extravagantes são quase sempre táticas superficiais em níveis mais altos de jogo, o que significa que jogadores experientes sabem como frustrá-las. Isso torna o cheesing um truque que alguns jogos tentaram evitar.

'Primal Rage' tinha um recurso 'No Cheese' que não permitia que os jogadores enviassem spam no mesmo movimento muitas vezes.

A Atari adicionou um recurso No Cheese ao seu jogo de luta completamente perturbado de 1994 Fúria Primitiva para evitar o jogo desonroso. Se um jogador enviar spam para o mesmo movimento muitas vezes em um combo, um pequeno ícone de uma fatia de queijo aparecerá no topo da tela e o combo do jogador irá cair.

Seguindo Fúria Primitiva , recursos semelhantes foram adicionados a uma enxurrada de outros jogos de luta, incluindo Street Fighter Alpha 2 (mil novecentos e noventa e seis) , Marvel vs Capcom (1996), e Darkstalkers 3 (1997).

Queijante fora de jogos de luta

Depois de jogos de luta, as comunidades em torno de títulos de estratégia em tempo real (RTS) e arenas de batalha multiplayer online (MOBAs) criaram sabores totalmente novos de queijo de jogo.

Lançamento de 1998 da Blizzard de StarCraft vendido 1,5 milhão de cópias em todo o mundo durante seu primeiro ano e permaneceu um dos jogos online mais populares no mundo uma década após seu lançamento, com mais 9,5 milhões de vendas em 2011. A enorme base de jogadores em torno do jogo de estratégia de ficção científica gerou suas próprias estratégias de queijo que, se executadas corretamente, poderiam ganhar rodadas que normalmente duram meia hora ou mais em minutos.

Esses táticas obscuras sempre confie em montar um pequeno, mas mortal esgueirar-se ataque extremamente no início do jogo, o que pode dizimar um oponente que não está pronto para isso. Esses esquemas são difíceis de parar se um jogador não os farejar imediatamente e são simples de executar se um oponente os ignorar. Mas eles nem sempre resultam em uma vitória gratuita.

O 'Starcraft' original impulsionou 'cheesing' para o mainstream. Blizzard Entertainment

Essas estratégias no início do jogo podem resultar na derrota do torcedor se ele não conseguir executar seu plano perfeitamente. Enquanto Starcraft o queijo está longe de ser imbatível, é opressivamente odiado na comunidade por ser simples e recompensador se você pegar um inimigo dormindo. Mas um novo gênero de jogos que surgiu dos títulos RTS começou a resgatar a notoriamente desonrosa reputação das estratégias de queijo.

MOBAs foram originalmente concebidos modificando jogos RTS como StarCraft e Warcraft II: Reinos do Caos (2002). PARA Warcraft 3 mod criado por um membro da comunidade Eu eu ficou conhecido como Defesa dos Antigos (DotA) . Isso lançou as bases para Liga dos lendários em 2009, que atraiu mais de 100 milhões de jogadores mensais em 2017 .

O gênero de jogo tem duas equipes que montam esquadrões de personagens superpoderosos com o objetivo de atacar e destruir as bases um do outro. Há uma variedade tão grande de composições de equipe nos MOBAs que as táticas do queijo são menos sobre repetir o mesmo plano a cada jogo e mais sobre tentar estratégias pouco ortodoxas.

Vários Dota 2 jogadores defendem o que pode ser visto como comps cafonas, em vez disso chamá-los de estratégias de bolso não convencionais que visam pegar os oponentes desprevenidos. Eles usam a palavra queijo para significar 'estratégias não convencionais que parecem más ideias no início, mas acabam se mostrando legítimas e eficazes para o time que está fazendo isso e realmente irritantes para seus oponentes', um recompensador escreveu no subreddit DotA2 em 2016.

Os jogadores de 'Dota 2' aprenderam a apreciar estratégias cafonas.

Apesar do queijo MOBA irritar muitos jogadores do gênero, muitos jogos dentro do gênero o abraçaram totalmente. Valve adicionou um Item de queijo para Dota 2 que foi abandonado pelo monstro controlado por computador mais poderoso do jogo, e o termo cresceu para incorporar jogos para um jogador também.

Fãs dos títulos incrivelmente desafiadores de FromSoftware - como Almas escuras , Bloodborne , e Sekiro: as sombras morrem duas vezes - começaram a usar o termo para descrever o abuso da mecânica de um jogo para facilitar a luta contra um chefe. Os fãs desses títulos de combate inquietantes se dividem entre torcedores em série e aqueles que pensam que isso é semelhante a trapaça, da mesma forma que Dota 2 comunidade.

com que frequência ocorre o movimento no cruzamento de animais

Cheesing é quase inevitável nos videogames. Os jogadores acabarão descobrindo uma estratégia cafona para irritar a concorrência em novos gêneros de lançamentos. Então, sente-se e pegue alguns biscoitos, porque o queijo de jogo não vai a lugar nenhum.

COINED é o seu guia para a linguagem dos videogames e das pessoas que os jogam. Se você já ouviu falar para 'obter rekt' e não conseguiu dizer se foi um elogio ou um insulto, estamos aqui para explicar de onde vieram termos como esse, o que significam e como usá-los no dia a dia conversação.

ANTERIORMENTE EM MOEDAS: