Como Genshin Impact tornou um gênero de videogame desprezível irresistível

Em 28 de setembro, jogo de RPG Impacto Genshin começou sua ascensão meteórica ao topo da cadeia alimentar de jogos gratuitos.



A desenvolvedora chinesa miHoYo lançou uma ampla rede e lançou no PC, PlayStation 4 e plataformas móveis de cara, atraindo cerca de 21,3 milhões de jogadores pré-registrados antes mesmo do jogo ser lançado, de acordo com o South China Morning Post .

Impacto Genshin foi coroado o lançamento internacional de um jogo chinês de maior sucesso e sua popularidade instantânea arrecadou mais do que miHoYo $ 1,84 milhão na App Store do iOS. Mas como um jogo gratuito ganhou uma pequena fortuna dois dias após seu lançamento? Uma palavra: Gacha.



Em vez de criar seu próprio personagem personalizado, 'Genshin Impact' permite que os jogadores joguem uma lista de personagens pré-fabricados que eles precisam 'puxar' da loja gacha do título.miHoYo



Ao contrário dos RPGs online concorrentes - como o da Blizzard World of Warcraft - os jogadores não criam seus próprios personagens em Impacto Genshin . Em vez disso, existem duas dúzias protagonistas pré-fabricados que você pode desbloquear usando uma moeda do jogo. Os itens usados ​​para energizar esses personagens também precisam ser desenrolados de Impacto Genshin Máquinas caça-níqueis virtuais. Em outras palavras, miHoYo usa os esquemas de drenagem da carteira de todos os jogos móveis com spam, mas os empacota em uma experiência premium que os jogadores consideram irresistível.

Pocket Gamer o revisor Dave Aubrey expôs melhor. Impacto Genshin é um jogo de gacha AAA que quase parece roubar por causa de seu design de mundo aberto enorme e combate hack-and-slash amanteigado. É esse sentimento que lidera os jogadores, incluindo Washington Post repórter Gene Park, para gastar mais de $ 100 antes mesmo de perceberem o que fizeram.

Impacto Genshin é a vanguarda de uma nova abordagem do subgênero: jogos gacha que não bombardeiam os jogadores com anúncios e pop-ups para gastar mais dinheiro. Em vez disso, ele simplesmente transforma o sistema de máquina de venda automática japonesa em um RPG bem feito. Esta evolução do gacha atraiu centenas de milhares de jogadores para fóruns como o Reddit para gabar-se sobre os personagens poderosos que eles rolaram e lamentam sobre seus desgraças gacha .



'Genshin Impact' conquistou pessoas com sua jogabilidade e atraiu sua base de jogadores para gastar em seu sistema de gacha.miHoYo

Enquanto Impacto Genshin pode ser a última obsessão dos jogadores de jogos de azar, miHoYo simplesmente refinou uma mania de máquina de venda automática que hipnotizou as pessoas por décadas.

Origem da Gacha

Máquinas de venda automática operadas por moedas que vendiam doces e itens colecionáveis ​​existem desde o Década de 1880 na Inglaterra e nos Estados Unidos. Esses vendedores automatizados já vendiam uma variedade de chicletes e brinquedos como soldados de plástico. Os compradores podiam inserir uma moeda e receber um sabor aleatório de goma ou qualquer número de G.I. figurinhas, então as máquinas de venda automática sempre foram um jogo de azar.

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Algumas das primeiras máquinas de venda automática distribuíam um determinado produto, mas os compradores nunca tinham certeza do tipo exato de selo, brinquedo ou chiclete que receberiam. TimeToast

A popularidade das máquinas de venda automática continuaria até a década de 1960, mas esses predadores Gacha dispensariam produtos avulsos, que o empresário japonês Ryuzo Shigeta supostamente encontrado nojento e frustrante. Então ele decidiu melhorá-los de uma maneira crucial, incluindo a embalagem.

Ele inventou seu próprio estilo de máquinas de venda automática em 1965, que empacotava todos os seus prêmios em recipientes esféricos de plástico e os chamava de Gachapon. O nome foi inspirado nos dois sons produzidos pelas máquinas de Shigeta, a gasha ou gacha feita por suas manivelas manuais que fazem o pon quando as cápsulas caem delas.

As máquinas Gachapon ganharam uma popularidade de culto nos dez anos seguintes com a venda de brinquedos de plástico inovadores. Outras empresas de brinquedos capitalizaram a tendência na década de 1970, como a Bandai Co. (agora Bandai Namco), mas foi Tommy que marca suas máquinas de venda simplesmente Gacha .

As máquinas Gachapon empacotavam ordenadamente os produtos que as máquinas de venda automática mais antigas venderiam livremente. Imagens SOPA / LightRocket / Getty Images

Naquela época, as máquinas de venda automática de gacha eram a obsessão de crianças e colecionadores em todo o mundo e só se passariam mais algumas décadas até que as empresas de videogame tirassem proveito da mania da gacha.

Gacha nos jogos

O salto de Gacha para os videogames foi mais uma gravação lenta do que uma transmissão instantânea. As microtransações desenvolvidas e as odiosas caixas de pilhagem dos jogos de esportes da Electronic Arts não criaram raízes até meados dos anos 2000. Mas, pedindo dinheiro de verdade, os desenvolvedores simplesmente criaram sistemas gacha com moedas do jogo que só podiam ser ganhas jogando.

Monster Rancher , desenvolvido pela Temco para o PlayStation original em 1997, foi o primeiro exemplo de sistema gacha de videogame Inverso poderia encontrar. Muito parecido com o Pokémon, os jogadores escolhem um conjunto de monstros iniciais que podem treinar para se tornarem mais fortes. Mas se eles quisessem coletar e criar seu próprio grupo de bestas, eles precisariam ganhar dinheiro no jogo para gastar em um mercado fictício onde uma variedade aleatória de monstros apareceria toda vez que os jogadores se registrassem.

'Monster Racher' era um dos jogos mais antigos que usava um sistema do tipo gacha.Tecmo

Jogos de um jogador como The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) seguido em Monster Rancher Passos de. Nintendo adicionou Árvores Gasha isso geraria prêmios aleatórios para os jogadores, como rúpias ou poções. Nesse mesmo ano, a Nintendo também lançou Super Smash Bros. Melee , que incluía o seu próprio loteria estilo gacha onde os jogadores tentaram coletar todo o conjunto de estátuas virtuais do jogo.

Jogo de rede social online Habbo Hotel (2001) foi o pioneiro no modelo de negócios de moeda no jogo, em que os jogadores gastariam dinheiro da vida real para comprar tokens virtuais que poderiam gastar em cosméticos e skins. Mas era um RPG online gratuito MapleStory (2003) que usaria Habbo Hotel Plano de negócios, mas os jogadores apostam em sua moeda virtual com a introdução de 2006 do Gachapon .

A ideia era simples, os jogadores pagariam um mínimo de 1.000 NX (ou aproximadamente $ 1 na época ) para comprar um ingresso que lhes daria um item aleatório. Ingressos mais caros dariam aos jogadores a chance de ganhar jackpots mais preciosos e a desenvolvedora Nexon hospedaria eventos com ingressos temáticos e prêmios.

As máquinas Gachapon virtuais introduzidas por 'Maplestory.'Nexon

Esses conceitos foram os precursores de jogos de gacha completos para dispositivos móveis, como os da Konami pioneiro Coleção Dragão (2010) , que efetivamente criou o gênero. Eles utilizam os conceitos de jogos de tabuleiro e cartas existentes, mas se concentram em jogar constantemente para atualizar seu deck ou itens. Se você não quiser jogar por horas a fio, pode simplesmente pagar uma taxa para conseguir alguns cartões bons.

Daqui em diante, as comportas se abriram e os desenvolvedores lançaram um fluxo interminável de jogos apenas para celular, como Quebra cabeça e Dragões , Guerra de invocadores , e Destino: Grande Ordem . Muitos desses jogos tornaram-se battlers de times baseados em turnos, nos quais os jogadores controlam um time de personagens de franquias populares.

Títulos como Star Wars: Galaxy of Heroes e Maravilha Força de ataque introduziram ainda mais jogadores ao gênero gacha, permitindo-lhes montar equipes de seus quadrinhos favoritos e personagens de filmes. Mas Impacto Genshin levou o gênero a novos patamares, oferecendo um jogo de mundo aberto altamente polido que irá prender os jogadores antes de constantemente tentá-los a gastar um pouco mais de dinheiro por outra chance de puxar a manivela digital do jogo e ver o que sai.

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