Como Call of Duty consertou uma mecânica quebrada de Dungeons and Dragons

Pode parecer o mesmo ole ' Chamada à ação é relançado a cada ano, mas se você olhar mais de perto, a amada franquia está sempre evoluindo.



O lançamento de 13 de novembro de Call of Duty: Black Ops Cold War reintroduz um sistema de nivelamento icônico que estava flagrantemente ausente na abordagem anual de 2019 simulador de guerra de tiro em primeira pessoa : Modo Prestígio

O Modo Prestígio é uma opção para jogadores que alcançaram a classificação mais alta no multijogador (Classificação 55 no jogo de tiro com tema da década de 1980 deste ano). Depois de ter prestígio, você será redefinido para o Rank 1, enquanto mantém todas as recompensas e cosméticos que ganhou após sua primeira corrida até o topo. Você também desbloqueará novos desafios para ganhar emblemas ainda mais raros e mais cobiçados.



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Os jogadores de 'Black Ops Cold War' podem ganhar distintivos exclusivos através do sistema de títulos Prestige.

os ventos do lançamento do livro de inverno

O apelo do Prestige é puramente o direito de se gabar. É uma forma de mostrar aos seus inimigos quantas horas você dedicou Código . Muitos jogadores já prestigiaram um algumas vezes na semana que Black Ops Guerra Fria esteve fora. Mas o sistema funciona um pouco diferente desta vez em comparação com a maioria Código jogos nos últimos 13 anos.

Em uma grande mudança, a Activision é fusão os sistemas Prestige em três de seus sistemas Código jogos ( Black Ops Guerra Fria , Guerra Moderna , e Zona de guerra ) em dezembro. Dessa forma, os jogadores podem mostrar sua progressão em qualquer uma das opções jogos quando eles jogam uma rodada do spinoff de Battle Royale popular e gratuito Zona de guerra .



Por enquanto, Black Ops Guerra Fria os jogadores estão presos em seu próprio sistema Prestige enquanto a Activision prepara sua atualização de dezembro. Este sistema de nivelamento temporário foi escutas Fora para muitos usuários e não exibindo sua classificação real.

Esperamos que esses soluços sejam resolvidos em dezembro, quando Código a editora Activision muda o curso de seu sistema Prestige de 13 anos. Mas, embora a série de tiro em primeira pessoa tenha popularizado o modo multijogador, a palavra Prestígio foi introduzida pela primeira vez aos jogadores pela comunidade de jogos de mesa sete anos antes de chegar ao Código e o conceito é ainda mais antigo.

Origem do Prestígio

Masmorras multiusuário (os predecessores dos jogos de RPG multiplayer online, como World of Warcraft ) foram responsáveis ​​pela primeira implementação da ideia em uma mecânica de jogo. Baseada principalmente em texto BatMUD (1990) é o primeiro título a incluir um sistema que permitia que jogadores experientes recomeçassem com um novo personagem enquanto mantinham algumas habilidades aprimoradas.



Os MUDs foram responsáveis ​​por inventar o conceito de um sistema de redefinição de personagem que eventualmente evoluiria para 'CoD's Prestige.Steam

Em vez de prestígio, BatMUD chamou o conceito Remorting . Outros primeiros títulos de RPG, como EmlenMUD (1994) implementaram sistemas semelhantes, e o conceito começou a ganhar força à medida que os desenvolvedores persuadiam jogadores dedicados a repetir seus jogos, mesmo depois de terminarem a campanha.

Activision publicou um jogo de estratégia em tempo real NetStorm: Ilha em Guerra pelo desenvolvedor Titanic Entertainment em 1997, que incluiu um sistema Prestige inicial. A mecânica era chocantemente semelhante ao que viria a ser apresentado em Código , mas ainda não tinha seu apelido agora inconfundível.

Depois que os jogadores desbloquearam todas as torres e estruturas do jogo derrotando outros usuários, eles tinham a opção de bloquear novamente suas unidades para ganhar um nível de metal que seria exibido em sua conta como uma forma de mostrar seu progresso. O conceito de exibir seu Prestígio nasceu, mas o nome não chegaria por mais alguns anos.

O 'NetStorm: Island at War' da Activision incluía, na verdade, uma versão inicial de um sistema Prestige.

Dungeons & Dragons 3ª Edição lançado em 2000 e é considerada uma das expansões mais desastrosas para o RPG de mesa. Ele adicionou tantos mecanismos de equilíbrio que a editora Wizards of the Coast lançou uma versão 3.5 em 2003 para diminuir o tom dessas novas edições. Em meio a todo o caos, nasceu o Prestige.

A classe de prestígio foi uma atualização do conceito de dupla classe, que permitia aos jogadores adotar mais de um papel (como ser um Rogue e um Ranger), desde que tivessem as estatísticas necessárias para a segunda classe.

O mecânico ainda está presente em D&D hoje, mas desde então foi renomeado e rebalanceado como parte de uma sobrecorreção nas inúmeras restrições da 3ª edição, de acordo com o designer do jogo Michael J. Tresca em seu livro de 2010 A evolução dos jogos de RPG de fantasia .

A raça de anões em 'D&D' tinha um número limitado de 'Classes de prestígio' nas quais poderia ser integrado devido às estatísticas básicas da raça. Feiticeiros da Costa

Mas como Prestige morreu em D&D , encontrou uma nova casa em Chamada à ação .

Prestígio em CoD

Chamada à ação estreou em 2003. Era a criação da Infinity Ward, um novo estúdio formado por 22 desenvolvedores que haviam trabalhado anteriormente em Medalha de Honra: Ataque Aliado (2002). A Activision ajudou o estúdio em desenvolvimento comprando um 30 por cento de participação , e comprei o resto da empresa dias depois Código Lançamento original de.

A Activision já passou no Código IP entre vários desenvolvedores (Treyarch e Sledgehammer Games), mas a Infinity Ward permaneceu como o único produtor do Guerra Moderna linha que é responsável por adicionar Prestígio aos modos de jogo multijogador do atirador.

O lançamento de 2007 de 'Call of Duty 4: Modern Warfare' seria o lançamento que apresentaria o sistema Prestige aos fãs do jogo de tiro.

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) adicionou o Modo Prestígio à série pela primeira vez como uma forma de prender os jogadores ao multijogador. O jogo passou a vender 10 milhões de cópias um ano após o lançamento e Prestige foi destacado como um recurso de destaque em análises que o elogiaram por melhorar a rejogabilidade dos modos online do atirador.

Hoje, Chamada à ação é uma franquia anual que inclui uma variação de Prestígio em cada iteração do título desde CoD 4 , exceto 2019 Chamado de guerra armamento moderno . (Irônico desde o original Warefare moderno popularizou o sistema para começar.) Mas essa calmaria pode ser explicada pela mudança importante mais recente no Código experiência.

Zona de guerra O lançamento corrigiu o problema incômodo de forçar os jogadores a comprar uma versão ligeiramente atualizada do Código todos os anos, oferecendo uma forma totalmente gratuita de entrar na franquia. Os fãs agora podem desfrutar de uma versão Battle Royale gratuita da franquia sempre que quiserem, e mudou fundamentalmente o propósito de Prestígio.

'Warzone' se tornou um outdoor no qual a Activision anuncia seus jogos premium.

Agora que a Activision está unificando os sistemas Prestige em Guerra Moderna e Black Ops Guerra Fria para dentro Zona de guerra , tornou-se uma forma de anunciar os dois títulos premium no Battle Royale gratuito. Zona de guerra jogadores que virem seus oponentes com skins de armas exclusivas e placas de identificação ficarão tentados a comprar os mais novos Chamada à ação para ter acesso a esses mesmos cosméticos

Em outras palavras, Zona de guerra tornou-se um outdoor onde a Activision pode anunciar seus lançamentos anuais, e Prestige é o visual chamativo que faz você olhar para cima.

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