Como um estilo de videogame amado surgiu por necessidade

A indústria de videogames mudou muito nos 35 anos desde o lançamento do Nintendo Entertainment System nos Estados Unidos.



A partir de jogo on line para realidade virtual , há muita coisa que os inventores do NES nunca poderiam ter previsto. Mas a maior surpresa pode ser que o estilo visual pixelizado inventado por necessidade na década de 1980 ainda seja relevante hoje.

O primeiro sistema Nintendo a ser lançado fora do Japão, o NES provou ser uma força imparável, apesar dos esforços de concorrentes como Atari e Sega. Nintendo vendeu perto de 30 milhões de consoles somente nos EUA em dezembro de 1991 e suas vendas até a data ultrapassaram 60 milhões . O NES foi o console definitivo de sua geração, tanto que lançou inadvertidamente um estilo de jogo de 8 bits que os desenvolvedores modernos ainda usam, apesar de não ter nada a ver com consoles de 8 bits.



'Shovel Knight' pode parecer que pode ser executado no NES, mas é muito mais complexo do que qualquer coisa que os desenvolvedores de 8 bits eram capazes nas décadas de 1980 e 1990. Jogos Yacht Club



Jogos indie recentes como Cavaleiro pá e Undertale caem no reino dos jogos inspirados em 8 bits por causa de seus gráficos pixelizados e trilhas sonoras problemáticas. No entanto, esses blocos são muito mais avançados do que qualquer coisa que os desenvolvedores retro do NES conseguiram criar na época.

Mesmo que os próximos lançamentos de novembro do Playstation 5 e Xbox Series X fará com que os gráficos 4K sejam o padrão do console doméstico, jogos pixelados ainda tem um culto de seguidores. Títulos como simulador de fazenda Stardew Valley são frequentemente descritos como retro de 8 bits, mas esses jogos têm apenas 8 bits na aparência, não na alma.

Hoje, os desenvolvedores podem escolher se querem ou não que seu jogo se pareça com um jogo de 8 bits, mas na época em que os desenvolvedores NES estavam criando Metroid (1987) e Castlevania (1987), o visual do jogo era uma necessidade mais do que uma escolha estilística.

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'Castlevania' foi um dos muitos jogos que definiram o estilo de 8 bits que os desenvolvedores e jogos em busca de nostalgia passaram a amar. Nintendo

O que 8 bits realmente significa?

A verdadeira definição do descritor de 8 bits refere-se aos processadores que acionavam consoles como o NES e o Atari 7800 e não tem nada a ver com os gráficos dos jogos que rodavam. Então, quão poderosos eram os componentes internos do NES?

Para começar, um bit é um único valor binário, que é a unidade de informação mais básica que um computador pode processar. Um bit tem dois estados - um ou zero - que também podem ser representados por verdadeiro ou falso ou ativado ou desativado. Os computadores basicamente codificam os dados nessas unidades binárias para poder movê-los, salvá-los e editá-los. Pense nisso como uma tradução de como os humanos percebem o mundo em sua forma mais básica, para que as máquinas possam agir com base nas informações.



Uma conceituação inicial de bits foi usada para semi-automatizar uma máquina de tecelagem. Os engenheiros alimentaram a máquina com uma folha de furadores que ditou as próximas ações da máquina. Wikipedia Commons

O conceito de transformar dados em bits foi inventado em 1732 por Basile Bouchon e Jean-Baptise Falcon , que usou um cartão perfurado cheio de pequenas perfurações para semi-automatizar uma máquina de tecer. O termo bit foi usado pela primeira vez pelo matemático Claude E. Shannon em seu influente artigo Uma teoria matemática de comunicação que mudou fundamentalmente a forma como as pessoas podem transferir e comunicar dados.

Então, o que significa o oito em 8 bits? Isso se refere ao tamanho da unidade de dados que um computador pode manipular ou ao tamanho da palavra.

1 bit tem dois estados possíveis (1 ou 0), o que significa que tem dois locais para armazenar informações.
2 bits tem quatro estados possíveis (2 ^ 2)
4 bits tem 16 estados possíveis (2 ^ 4)
8 bits tem 256 estados possíveis (2 ^ 8)
A interface de memória do PS5 será 256 bits ... Vou poupar você da matemática nisso.

Consoles como o NES tinham exponencialmente menos lugares para armazenar informações em comparação com os consoles modernos. Isso resultou em desenvolvedores extremamente limitados no que eles podiam exibir na tela de uma vez. Você pode encontrar exemplos dessas restrições em quase todos os títulos lançados no NES.

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O estilo de arte icônico de 'The Legend of Zelda' nasceu da necessidade.Nintendo

A origem de 8 bits

O link não poderia saquear mais do que 255 rúpias no original Lenda de Zelda porque 256 é o valor máximo que um valor de 8 bits sem sinal pode conter. Se você conseguiu chegar ao 256º nível de Pac-Man (mais conhecido como tela de destruição), o jogo basicamente travaria e se transformaria em uma confusão de letras e fantasmas. Mas essas limitações de 8 bits também foram responsáveis ​​pelos gráficos icônicos encontrados no Kirby e da Capcom Mega Man franquias.

As regras estritas de desenvolvimento exigidas para rodar um jogo no NES eram como fazer um artista pintar com uma mão amarrada nas costas. Do console unidade de processamento de imagem dividir o que é exibido na tela em duas camadas, o plano de fundo e o sprite mais tarde.

Se você chegasse ao nível 256 no 'Pac-Man' original, o jogo explodiria.

A camada de fundo é dividida em 968 blocos de 8 por 8. Os desenvolvedores tinham permissão para apenas 256 blocos de cores exclusivas na tela de uma vez, então a repetição era a chave e só podia mostrar um máximo de 64 cores, mas apenas 13 de uma vez. A camada de sprite, ou a camada onde o protagonista e os inimigos se moveriam, também tinha seu próprio conjunto complexo de regras.

Todas essas restrições levaram aos gráficos que agora classificamos como 8 bits, mas cada um desses jogos foi projetado para parecer que eram por necessidade, não por escolha artística. Os chefes gigantes em Mega Man 2 eram na verdade uma parte do plano de fundo e não da camada de sprite, enquanto Retorno do Coringa do Batman usou um fundo animado em loop para fingir movimento.

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Uma representação visual das limitações da paleta de cores que os desenvolvedores de 8 bits tinham no NES. Cada bloco poderia usar apenas um conjunto de três cores. Pocket Gamer

No início da década de 1990, os desenvolvedores de jogos tornaram-se proficientes nos truques do comércio de 8 bits, o que levou aos ambientes impressionantes (para a época) de Kirby’s Adventure e Excitebike . Mas pode o chamado 8 bits retro de hoje realmente ser chamado de 8 bits?

Tecnicamente, não. Isso porque eles não foram feitos com as limitações de 8 bits sob as quais os primeiros desenvolvedores operavam. Por exemplo, Cavaleiro pá pode parecer que ele poderia ser executado em um NES, mas seus desenvolvedores Yacht Club Games tiveram acesso a cores que não estavam disponíveis no console retro.

Portanto, embora as empresas de jogos possam certamente dizer que seus jogos são inspirados em 8 bits, lembre-se de que os títulos retrô de antigamente eram essencialmente Macgyvered com calculadoras glorificadas.

8-Bit Week é um Inverso celebração dos jogos clássicos - e esquecidos - que ultrapassaram os limites do entretenimento interativo na década de 1980 e além .

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