A história de Sherlock Holmes nos videogames

À luz das notícias empolgantes de que Benedict Cumberbatch voltou para o conjunto de BBC de Sherlock , você pode estar ansioso para entrar na mente do detetive mais famoso do mundo. Felizmente, estamos a menos de dois meses do lançamento do ambicioso jogo da Frogwares Sherlock Holmes: a filha do diabo, um lançamento de 2016 que deve colocar Sherlock de volta no topo.



Desde sua primeira aparição em 1887 Um estudo em escarlate , O astuto protagonista de Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, tem desfrutado de uma presença quase ininterrupta na cultura pop. Como disse um crítico todo o caminho de volta em 1891 , Holmes é um homem astuto, de visão rápida, curioso, meio médico, meio virtuoso, com muito tempo livre, uma memória retentiva e talvez o melhor presente de todos - o poder de descarregar a mente de todo o fardo de tentar lembre-se de detalhes desnecessários. Jogue um desdém saudável pelos mortais menores ao seu redor e você terá, em Sherlock, um dos primeiros grandes nerds da literatura.

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Quando as pessoas se cansavam de ler, uma marca tão bem estabelecida não podia simplesmente ser descartada. Assim, o pedante detetive foi lançado no cinema, depois na televisão. Mesmo depois de mais de 80 anos como personagem da tela, Sherlock ainda é popular. Inferno, agora há nenhum , mas dois série de TV em andamento sobre o detetive. Seu fascínio como personagem na tela é tão difundido que Holmes conquistou o Recorde mundial do Guinness para o personagem literário mais adaptado de todos os tempos, tendo sido exibido na tela 254 vezes em 2012.



Esse amor duradouro pelo personagem fez de Sherlock Holmes uma proposta atraente (e estável). De acordo com Wael Amr, CEO da Frogwares, o estúdio por trás dos títulos Sherlock de hoje, Sherlock Holmes é muito versátil. Criamos 12 jogos com o melhor detetive do mundo, e todos são bastante diferentes uns dos outros. Como criadores, nunca ficamos entediados ... Os jogos de Sherlock Holmes nos permitem explorar uma jogabilidade subutilizada ou não utilizada em outras franquias, é extremamente motivador criar algo único, apoiado por uma franquia que garante estabilidade econômica.

Holmes é um refúgio para jogadores

Quando se trata de videogames, no entanto, as adaptações do Sherlock não têm funcionado tão bem. Embora certamente 'economicamente estável', a propriedade não saltou para a vanguarda do gênero de aventura. Na televisão, o personagem é querido pelo público em todo o mundo; enquanto isso, Holmes se destaca da multidão de videogames.

Enquanto Holmes pode definitivamente derrubar quando chamado, foi seu imenso talento de dedução que ajudou o personagem a resistir ao teste do tempo. Ele é um homem que ficará feliz em permitir que pescoços ásperos lidem com os aspectos mais violentos da apreensão de criminosos. Holmes passa muito mais tempo entrevistando testemunhas e reunindo pistas do que prendendo criminosos. No entanto, essa diferença foi a graça salvadora de Holmes.



'Ação' em jogos é uma palavra genérica e pode ser tão assustadora, diz Amr. No que diz respeito à Frogwares, a ação é apoiar a investigação, nunca outra coisa. Pode significar defender sua vida ou a de outra pessoa. Em suma, o básico dos videogames tornou-se, nas mãos de Sherlock, uma diversão para apoiar a narrativa, não a atração principal.

Para permanecer fiel ao detetive, você precisa criar um tipo diferente de jogo, algo que exija um pouco de inteligência, não um dedo no gatilho rápido. É essa mesma característica (e / ou mecânica de jogo) que fez de Holmes uma pausa do ataque sem fim de zumbis, ninjas e hordas de alienígenas e o manteve no papel principal em uma série de videogames desde meados dos anos oitenta.

Há uma pequena seleção de jogos Sherlock 'que foram lançados apenas no Japão; não os mencionamos porque ... bem, eles estão disponíveis apenas no Japão.

Um começo baseado em texto



O início da revolução dos jogos de PC apresentou o herói mais famoso do mundo fazendo uma aparição precoce. Em 1984, Beam Software’s Sherlock estabeleceu várias mecânicas de jogo importantes para o detetive. O mais importante deles era a capacidade de Holmes de realmente interage com os personagens do jogo , fazendo perguntas, persuadindo-os e, em seguida, desafiando-os com provas.

Esse título foi seguido três anos depois por outra aventura baseada em texto, Sherlock: o enigma das joias da coroa :

Nesse mesmo ano, Sherlock conseguiu gráficos reais para o ambicioso Commodore 64 em 221B Baker Street :

Os anos noventa foram diversificados

No início dos anos 90, quando todos os estúdios de videogame sob o sol estavam brevemente convencidos de que os videogames live-action eram a onda do futuro (não eram), Sherlock estava na vanguarda da não-revolução, aparecendo em uma série de jogos chamados Sherlock Holmes: detetive consultor .

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O controle de seu próprio videogame de detetive mestre era tão popular que gerou duas sequências, permanecendo popular com uma multidão de jogadores (muito) cult. Na verdade, alguns anos atrás, um Kickstarter tentou obter remasterizações de alta resolução de Detetive consultora fora do chão. Falhou , mas os jogos ainda conseguiram encontrar seu caminho para o mercado.

A EA também conquistou Sherlock ao longo dos anos 90 com duas aventuras VGA que foram construídas no popular formato de jogo de aventura de apontar e clicar da época:

A Era Frogwares

Atualmente, Sherlock está crescendo Estúdio ucraniano Frogwares e sua evolução está ocorrendo aos trancos e barrancos. De acordo com Amr, a atração por Sherlock era dupla. Não apenas o personagem permitiria que Frogwares trabalhasse em um contexto de aventura baseado em narrativas, mas a natureza estabelecida do personagem permitiu que seu estúdio assumisse mais riscos.

As regras econômicas pedem aos desenvolvedores que apresentem jogos a editoras que mal se interessam por jogos. Os editores estão mais interessados ​​no dinheiro que os jogos podem gerar. Portanto, os editores estão interessados ​​no dinheiro que investem e no risco que devem correr. Um fator que diminui o risco é o uso de estereótipos. Ao propor estereótipos, um desenvolvedor garante aos editores em potencial que não está tentando correr riscos ou confundir ninguém.

Claro, o benefício de ter investidores que acreditam que você está trabalhando em uma propriedade segura significa que a Frogwares foi capaz de expandir os limites das histórias de Sherlock. Assumindo a licença do videogame no início de sua história, a Frogwares lançou rapidamente o ano de 2002 Sherlock Holmes: o mistério da múmia :

Sua aventura inicial lenta e lenta dependia muito do trabalho de seus antecessores e falhou em impressionar os críticos . Essa visão crítica foi uma lição para a equipe da Frogwares. Nos anos que se seguiram, eles lançaram mais sete jogos baseados no detetive, cada um com uma grande melhoria lógica em relação ao anterior. Ao longo do caminho, Holmes encontrou velhos inimigos de maneiras novas e grandiosas, bem como inimigos, Sir Arthur Conan Doyle provavelmente nunca imaginei .

Foi em 2012, porém, que a Frogwares revolucionou a representação de Holmes em videogames com o lançamento de O Testamento de Sherlock Holmes . Canalizando um lado mais sombrio de Holmes , Testamento explora seus métodos mais questionáveis, sua predileção por perseguir o dragão, sua tendência para manter o pobre e confuso Watson no escuro. O jogo de aventura contou uma história adulta complexa que se manteve fiel às raízes literárias de Sherlock.

Em geral, o público de jogos está ficando mais velho e mais sábio e está pedindo conteúdo mais maduro, explica Amr, acrescentando. Sherlock Holmes é a encarnação do conhecimento por meio da análise e do raciocínio. E eu não conheço nenhum ser humano que consideraria a inteligência sem importância. Vivemos uma era de propriedade intelectual, de inovação intelectual. Novos líderes mundiais são empresas de TI ... Sherlock Holmes é uma versão fictícia dos gênios de hoje e isso ressoa no mundo de hoje.

Alguns anos depois, a Frogwares caiu Sherlock Holmes: crimes e punições , uma série serializada de casos que forneciam o mais refinado Sherlock Holmes experiência até à data. Espera-se que esse salto continue com a Sherlock Holmes: a filha do diabo , enquanto a Frogwares cobra seus décadas de sucesso construído lentamente em jogos de criação, maiores e mais profundos.

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Enquanto ele permaneceu devidamente cauteloso sobre os detalhes de seu mais novo jogo, Amr confidenciou que A filha do diabo seguirá a mesma fórmula serializada que Crimes e punições , no entanto, em uma primeira vez para a série, há também uma meta-história conectando todos os casos juntos. A história é mais pessoal para Sherlock Holmes.

Em um ambiente de videogame que costuma ser aclamado pelas maiores e mais altas explosões, Sherlock Holmes continua com o mesmo intelecto intransigente de sempre. Sua própria presença nos jogos ajudou a impulsionar o gênero de aventura ao longo de duas décadas e forneceu um porto seguro para pensadores que gostam de pegar nas baquetas.