God of War Ragnarok: Cory Barlog revela por que não haverá uma trilogia nórdica

Isso é uma corrida para o fim? Recentemente aprendemos Deus da Guerra Ragnarok marcará a conclusão da série nórdica da franquia matadora de deuses, e agora temos uma ideia mais clara do porquê.



Enquanto o Santa Monica Studio espalha a luta de Kratos contra o panteão de deuses grego em três jogos, ele envolverá Kratos e Atreu 'Briga com o panteão nórdico em dois jogos. Deus da guerra A primeira incursão de 2018 na mitologia nórdica foi bem recebida, por isso é surpreendente que a Sony não estenda essa história um pouco mais. Em uma nova entrevista, Cory Barlog, o líder criativo do estúdio e diretor do jogo 2018, compartilhou duas razões convincentes - e surpreendentes - para a decisão.

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Um pouco depois Deus da Guerra Ragnarok Revelação da jogabilidade no PlayStation Showcase, God of War YouTuber Kaptain Kuba entrevistou Cory Barlog e Ragnarok Diretor Eric Williams. Durante a entrevista, Barlog deu duas razões pelas quais a batalha de Kratos e Atreus contra os deuses nórdicos terminará com Deus da Guerra Ragnarok .



2. 15 anos é muito tempo

Barlog apontou que Deus da guerra e Deus da Guerra Ragnarok cada um levou cerca de cinco anos para se desenvolver. Se a Sony Santa Monica continuasse com essa tendência, isso significaria que a Sony Santa Monica gastaria mais de uma década e meia na mesma narrativa abrangente.



Se você pensar em um terceiro naquele mesmo [tempo], estamos falando de um período de quase quinze anos de uma única história, e eu sinto que isso é muito extenso, diz ele.

Os custos e o tempo necessários para desenvolver videogames têm cresceu exponencialmente hora extra. Como tal, não é muito surpreendente que Barlog e a equipe da Sony Santa Monica sintam que quinze anos é muito tempo para gastar em uma ideia, mesmo para uma série constantemente recebida com aclamação da crítica.

Esta não é a primeira vez que Barlog destacou o estresse de trabalhar em um jogo por um longo período. Ele discutiu o mesmo tópico em Criando Kratos , um documentário de 2019 sobre o desenvolvimento do God of Wars 2018.



No final das contas, vamos passar quase quatro e meio, quase cinco anos nisso, disse ele no documentário. Cinco anos e, no final, você tem uma coisa. E então um dia está lá fora, e ou todo mundo adora, ou todo mundo odeia, ou pior ainda, eles são indiferentes e são apenas grilos. E é isso. É festa ou fome.

Limitando a série nórdica a dois jogos, o estúdio de Santa Monica deixará God of War em alta, ao invés de um título divisório ou entrada esquecível que ninguém se preocupa.

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1. É melhor para a história

Barlog continuou a afirmar que o relacionamento de Kratos e Atreus está no cerne de Deus da Guerra Ragnarok . Embora goste desse relacionamento, ele está preocupado que esticar a história muito superficial fará com que a Sony Santa Monica perca o enredo:

O núcleo do motor da história é realmente a relação entre esses dois personagens e a complexidade irradia como ondas em um lago. E poderíamos torná-lo um oceano e simplesmente ter essas ondas por milhares de quilômetros. Mas isso é necessário e é benéfico, ou estamos nos sentindo como 'Quer saber, é apenas espalhar muito'. As ondulações ficam muito distantes e você meio que perde um pouco o enredo.



Nada é pior do que quando a segunda parte de uma trilogia ou filme em uma franquia maior não está fazendo nada além de preparar as coisas para uma conclusão que está a anos de distância. Sony Santa Monica está tentando evitar esse sentimento com Deus da Guerra Ragnarok embrulhando tudo de uma vez de forma satisfatória.

Quando começamos a falar sobre como a história poderia ser e sobre onde Eric realmente queria chegar com as coisas que eram interessantes e empolgantes para ele, eu pensei, 'Sim, eu realmente acho que podemos fazer isso.' Porque é sempre centralizando-se em torno desses personagens e dando a todos o tempo de que precisam.

Deus da Guerra Ragnarok será lançado para PS5 em 2022.