Geoff Keighley é o jogador mais poderoso em videogames

É um dia antes do Dia de Ação de Graças e Geoff Keighley já está com o prato cheio. Ele está entrando na reta final de um processo de meses de negociações meticulosas com desenvolvedores de jogos, editores, músicos, criadores de conteúdo e luminares do esporte - tudo enquanto navega em um negócio notoriamente espinhoso, uma base hipócrita de críticos e uma base de fãs às vezes ranzinza.



As pessoas sempre perguntam: ‘O que você faz no resto do ano? Keighley conta Inverso . Eles não percebem que o Game Awards leva cerca de três quartos do meu ano para ser encenado e montado.

Keighley, 40, mora em Los Angeles e, pelo telefone, exala o comportamento ensolarado de alguém que vive com apenas quatro horas de sono e um Google Calendar bloqueado. Ele trabalha na indústria desde os 14 anos, quando começou a trabalhar escrevendo padrões de palco para um show de premiação da TBS chamado CyberMania '94: The Ultimate Gamers Awards .



Com o Wonder Bread boa aparência de um personagem padrão de Chamada à ação , Keighley é um fervoroso evangelista de jogos que pode tornar a vida do cético mais obstinado. Mas foi apenas nos últimos anos que o The Game Awards o catapultou para a posição de uma das pessoas mais influentes e poderosas da indústria.



Esperamos que estejamos usando esse poder para o bem para reunir a indústria e unir as pessoas, diz ele.

Duas semanas depois, Keighley diz que os principais componentes do show estão quase todos no lugar, mas como tudo se encaixa ainda está muito em aberto. Ele compara isso a um quebra-cabeça.

Eu diria que temos todas as peças fora da caixa; nós apenas não os colocamos corretamente ainda, diz ele.



A cerimônia combina elementos da conferência anual de videogame E3 e do Oscar, homenageando as conquistas do ano passado, servindo também como uma plataforma para o lançamento de trailers de videogame.

Para um programa de duas horas e meia sem os intervalos comerciais típicos da rede, o The Game Awards é curto e eminentemente assistível. (Se você ainda não viu, imagine se o Globo de Ouro fosse intercalado com filmagens totalmente novas para Ascensão de Skywalker , a próxima temporada de Coisas estranhas e vinhetas de YouTubers da teoria dos fãs.)

Cerimônia deste ano - quinta-feira às 20h30 Oriental - promete ser ainda maior do que nunca. O show incluirá apresentações musicais do Green Day, CHVRCHES e uma orquestra ao vivo.



Keighley também planeja revelar um monte de jogos novos. Entre os destaques de anúncios do ano passado foram as revelações de Mortal Kombat 11 , The Outer Worlds , e uma nova adição ao Smash Ultimate lista. Então, naturalmente, as expectativas para 2019 são enormes.

Keighley refinou o formato do programa de premiação - misericordiosamente aparando os discursos ventosos e montagens que nos faziam dormir - ao longo de mais de uma década, grande parte dela enquanto apresentava e produzia o Spike Video Game Awards de 2003 a 2013. Keighley deixou a Spike após os prêmios de 2013 foi recebido com um sem brilho recepção .

O jogo está no topo da cultura popular.

O Game Awards cresceu exponencialmente desde sua estreia em 2015, com o show de 2018 atraindo mais de 26 milhões de telespectadores e mais que 10 milhões de votos online . (Para efeito de comparação, o Oscar deste ano atraiu 29 milhões de telespectadores .) A cerimônia - que vai ao ar no Twitch, YouTube, Twitter, Facebook e Mixer, entre outras plataformas - agora inclui 30 categorias que abrangem uma variedade de gêneros de videogame. Há prêmios técnicos para elementos de destaque, como design de som, e homenagens para criadores de conteúdo e atletas de esportes eletrônicos. Em 2019, cerca de 107 jogos, indivíduos e equipes diferentes foram nomeados.

'Sekiro: Shadows Die Twice' da FromSoftware é um dos seis nomeados para Jogo do Ano. FromSoftware

Tento ter certeza de que o show é representativo de muitos aspectos diferentes dos jogos, em vez de apenas um fragmento, e é um ato de difícil equilíbrio, diz Keighley. É importante para mim que as pessoas vejam um aspecto da série com o qual concordam e ressoa com elas.

Mas Keighley não se contenta em aceitar que o The Game Awards seja considerado o Oscar dos jogos, como tem acontecido chamado de O jornal New York Times . Em vez disso, ele quer que o programa abra seu próprio nicho e traga os jogos de forma mais ampla para o mainstream.

Uma das razões pelas quais criei este programa, e porque meio que dediquei minha vida a criar um programa como este, é mostrar ao mundo - muito alto e com orgulho - que o jogo está no topo da cultura popular, diz ele. Estou muito orgulhoso de que, embora o show seja de Los Angeles, ele parece bastante global em seu apelo. Acho que é aí que o crescimento virá para o nosso show também. Mais jogos em todo o mundo.

Ao assumir o manto de embaixador dos jogos para o mundo, Keighley foi acusado de ser muito tolerante com os altos executivos da indústria. Em 2012, Eurogamer publicou um artigo de opinião mordaz sobre uma imagem viral de Keighley sentado ao lado de um Halo 4 pôster e uma pilha de Doritos e Mountain Dew, essencialmente denunciando-o como o mais vendido no jornalismo de jogos. Por algum tempo, os memes resultantes valeram-lhe o apelido inglório de papa Dorito.

Um meme que descreve Keighley como 'Dorito papa'.

luke skywalker e obi wan kenobi

Em um Reddit AMA recente , ele respondeu a uma pergunta sobre a imagem dizendo: Espero que meu legado seja mais do que aquela foto, mas se esse é o meme pelo qual sou lembrado, que seja!

Eu realmente não me considero um jornalista tradicional de forma alguma. Embora eu tenha, em certo ponto, com certeza, ele me diz quando pergunto como ele se vê profissionalmente.

A recente participação de Keighley em Hideo Kojima cravejado de estrelas Death Stranding suscitou novas alegações de impropriedade. O jogo foi indicado para nove prêmios este ano, incluindo Jogo do Ano, o maior número de indicações de qualquer título.

O campo deste ano para o Jogo do Ano está totalmente aberto. Entre os seis nomeados deste ano para as principais homenagens - Death Stranding, Control, Resident Evil 2, The Outer Worlds, Super Smash Bros. Ultimate , e Sekiro: as sombras morrem duas vezes - não há pioneiros claros como Deus da guerra e Red Dead Redemption 2 estavam em 2018.

Alguns observadores expressaram preocupação que a amizade de Keighley com Kojima pode inclinar a balança em Death Stranding A favor de. Muitas dessas críticas derivam da ideia de que Keighley deveria permanecer mais objetivo, dada sua formação jornalística. Ele diz que esse é um rótulo que não serve mais.

O mundo da mídia mudou muito ao longo dos anos, e minha carreira meio que evoluiu. Agora me vejo mais como um produtor que cria eventos em torno de jogos e celebra a indústria de maneiras únicas, diz ele.

Quando questionado sobre sua influência na indústria e como isso é coberto, ele diz: Estamos em uma posição invejável por sermos questionados por todas as empresas de jogos para moldar o show. Como mostramos no ano passado ao colocar a Sony, a Microsoft e a Nintendo no palco juntas, esperamos que estejamos usando esse poder para o bem para reunir a indústria e unir as pessoas.

Nas últimas semanas, ele afirmou sua objetividade em meio ao Death Stranding confusão, reiterando que ele não escolhe os nomeados ou dá uma cédula, nem qualquer um dos membros do conselho para o The Game Awards. Kojima, o Death Stranding criador, junto com uma série de outros executivos da indústria de alto perfil, como Doug Bowser da Nintendo e Phil Spencer da Microsoft, estão no conselho consultivo de 13 membros.

Somos apenas o navio por meio do qual (o voto é) entregue, diz Keighley.

Os críticos de Keighley ainda apontam que ele tem uma enorme influência sobre os jogos que são exibidos para um público de milhões, e a consternação sobre a objetividade do The Game Awards também afeta a votação dos fãs, que representa apenas 10 por cento do resultado geral.

Um voto puro de fã apresenta alguns desafios, Keighley me diz quando pergunto se ele pensa em aumentar a porcentagem. Uma votação popular pode ignorar os jogos independentes. E campanhas agressivas de mídia social podem criar uma onda de votos para um determinado título. Achamos que é um bom equilíbrio entre o júri global de 80 meios de comunicação votando, mas também dando aos fãs a oportunidade de moldar isso. Especialmente em um ano como este, em que é o tipo de jogo de qualquer um em termos do que vai ganhar, o voto dos fãs pode ser muito, muito importante.

Desde falar com Inverso , Keighley adicionou uma nova categoria para o The Game Awards que é determinada exclusivamente pela votação dos fãs. Ele lançou a votação de voz do jogador em Twitter em 9 de dezembro. Durante três dias, o público pode vote online via Facebook ou Twitter para escolher entre 24 dos jogos mais populares do ano.

Como os vencedores do The Game Awards são escolhidos

Veja como funciona a votação para as outras 29 categorias: Várias semanas antes da cerimônia, a longa cédula do Game Awards é enviada por e-mail para os 80 meios de comunicação globais. Cada outlet nomeia até cinco escolhas por categoria (a classificação não importa) e o vencedor de votos leva as honras.

quanto tempo a erva daninha pode ficar no seu cabelo

Dezessete desses juízes estão baseados nos Estados Unidos - Keighley disse que esse número provavelmente diminuirá um pouco no próximo ano ou mais, apenas porque há menos lojas. É uma mistura eclética de publicações legadas, como o The Los Angeles Times e Newsweek e fontes de notícias de nicho geek. Principais lojas de jogos, como IGN e Polígono estão entre os juízes dos EUA, ainda Kotaku , amplamente reconhecida como uma voz líder no espaço, está visivelmente ausente.

De acordo com Keighley, Kotaku foi convidado a participar e optou por não fazê-lo. Eles tiveram alguns desafios para obter acesso aos jogos. Para um, os editores não enviariam conteúdo para eles . Como tal, eles não podiam jogar as coisas a tempo para a votação. É por isso que eles saíram.

( Kotaku o editor Stephen Totilo confirmou à Inverso que isso era preciso.)

Indiscutivelmente, os jogadores têm maior influência sobre o formato dos The Game Awards do que os jogos que levam para casa o troféus , serafins de zinco estilizados com uma vibração Art Déco e Cybertruck.

Gostamos de ser flexíveis, ao contrário de alguns desses outros programas de premiação. É uma conversa aberta. Se o público nos disser: ‘Queremos ver esta categoria’ ou ‘Queremos ver menos disso’, então podemos fazer essas alterações, diz Keighley. A categoria Player’s Voice não é a única nova categoria este ano; o evento também reconhecerá o melhor suporte da comunidade para jogos em andamento, como Quinze dias e Destiny 2 .

Não importa o quanto os votos caiam, para muitos espectadores, o sucesso dos Game Awards de 2019 será determinado pela safra de novos jogos anunciados. Entre os jogos mais comentados a serem apresentados na cerimônia deste ano está Half-Life Alyx , A entrada da Valve no espaço de realidade virtual que alavanca sua franquia original mais popular. Embora Keighley esteja entusiasmado com o jogo, ele reconhece os limites da tecnologia. Half-Life Alyx é incrível e superimersivo, mas você sabe que há um limite para quantas pessoas podem pagar pela tecnologia para fazer isso, explica ele.

Adoro coisas de RV quando jogo. Mas não substitui os outros jogos que eu jogo. Não é o cenário que algumas pessoas pensaram há alguns anos, onde tudo vai mudar para a realidade virtual.

A noção persistente da próxima grande novidade na indústria - seja jogos em nuvem, RV ou jogos como serviço - parece irritar Keighley um pouco. Ele compara essa tendência à recente afirmação de Martin Scorsese de que os filmes da Marvel não são cinema .

Os comentários de Scorsese meio que ecoam algo que estou sentindo um pouco na indústria de jogos agora. No sentido de gostar, temos que decidir se os filmes da Marvel são cinema ou não, diz ele. O poder da arte é que você pode ter opiniões completamente conflitantes sobre algo e elas são totalmente válidas.

Arte conceitual para 'Death Stranding'.Kojima Productions

Gosto que as pessoas tenham prioridades e abordagens diferentes para suas plataformas. Quanto mais diversidade nos jogos e mais maneiras de acessar os jogos, melhor. Stadia e todas essas outras plataformas ... se não for para todos, tudo bem, ele elabora. Como um jogo Hideo Kojima ... certas pessoas vão gostar e outras não. A ideia de que eles têm que estar em conflito um com o outro é frustrante para mim.

Então, o que o futuro reserva para um setor em que a busca pela próxima grande novidade pode ser exaustiva?

Keighley vê a comunidade global de jogos se tornando mais diversa e interconectada, e ele espera que o The Game Awards possa ser uma parte integrante disso.

Agora que o programa é gratuito e transmitido em todo o mundo, estamos em cerca de 60 plataformas de vídeo em todo o mundo. Vemos a resposta de jogadores na América Latina e na Europa, e até mesmo em lugares como a China. Eles amam e jogam os mesmos jogos, diz ele. Isso também tem sido surpreendente para mim, que haja interesse em Deus da guerra e redenção do morto vermelho em todo o mundo.

Este ano, Keighley expandirá o alcance do The Game Awards na Índia por meio de uma parceria com a Nodwin Gaming, a empresa de esportes eletrônicos líder do país. Mesmo que a Índia ainda seja predominantemente um mercado móvel para jogos, há uma curiosidade em torno desses jogos de console e jogos para PC. Se nosso programa pode ser uma espécie de cabeça de ponte que deixa mais pessoas interessadas em jogos, acho que é bom para todos nós, ele me diz.

É por isso que esta indústria me excita tanto. Só fica melhor, certo?

É uma perspectiva incomumente animada sobre um aspecto da cultura popular que muitas vezes se expressa por meio de cinismo excêntrico e memes sarcásticos.

Eu não posso ajudar, mas espero que ele esteja certo.

The Game Awards transmitir ao vivo às 20h30 Leste na quinta-feira, 12 de dezembro de 2019