'Doom brutal' é o maior mod 'Doom' de todos os tempos, pessoal

Com o lançamento da Bethesda de 2016 Ruína pendurado um pouco além do horizonte, tem sido um bom momento para voltar às velhas botas 'e' espingarda para enfrentar algumas hordas de mortos-vivos do mal. Repetir a série clássica da id Software sempre rende recompensas emocionantes ao revisitar, e desta vez eu realmente mergulhei no lado modding das coisas.



Eu sempre estive ciente de que Ruína tem uma das comunidades de modding mais impressionantes, mas há algo a ser dito sobre uma comunidade que é ainda trabalhando duro crackear e refazer um videogame lançado em 1993. Os desenvolvedores originalmente tornaram o acesso à edição do jogo uma linha muito fácil com arquivos .wad, e esse convite aberto à comunidade ainda está sendo recompensado quase 25 anos depois.

Enquanto eu penetrava em bancos de dados gigantescos de modificadores de mudança de jogo e níveis feitos por fãs, tudo dos últimos anos parecia apontar para um único mod obrigatório que eu nunca tinha arriscado antes, o que em retrospecto, parece herético. Todo mundo precisa tomar Doom brutal para dar uma volta.



Doom brutal é o produto do programador brasileiro Marcos Abenante que lançou a primeira versão em 2010 e que continuamente fez atualizações e melhorias desde então. A mais nova encarnação apresenta um pacote de mapas de 32 níveis e uma campanha que conta a história dos demônios explodindo em Los Angeles. A maioria das campanhas feitas por fãs ocorre em Marte ou nas profundezas do inferno, os dois locais principais do primeiro jogo, mas este cenário baseado na Terra é criado usando uma série elaborada de pacotes de textura que realmente vão além do que Ruína deve ser capaz de produzir. Todos os mapas têm progressão contínua, começando onde o mapa anterior terminou, dando a sensação de uma grande aventura em vez de apenas mapas aleatórios colocados em um megawad. Os mapas que ocorrem na Terra até têm progressão diurna (o primeiro mapa começa ao amanhecer, o segundo mapa ao meio-dia, o terceiro e o quarto mapas em diferentes partes do crepúsculo, o próximo mapa é à noite e assim por diante).



E embora haja um foco tão intenso colocado na iluminação e no design do mundo, a verdadeira alegria de Doom brutal é como reinventa todo o jogo. Tudo é maior, mais alto, mais rápido e muito mais sangrento. Se você pensava que Doomguy se movia a uma velocidade desumana antes, é quase o dobro agora. O sistema corpo a corpo foi reajustado para tornar o soco (e o recurso adicional de chute) um ataque secundário viável. Além disso, adiciona gibes únicos, animações mortais, desmembramentos, tiros na cabeça, execuções, partículas de fogo e explosão, chamas, sombras sobre todos os objetos e a capacidade de empurrar objetos - o que abre um mundo inteiro de design de quebra-cabeças.

Em uma nota artística inferior, você também pode fazer isso:

Essa dedicação igual de tempo e esforço entre tornar as sombras mais impressionantes e fazer pedaços de carne efetivamente pintarem as paredes meio que resume toda a experiência de ser um Ruína ventilador. Há um certo grau de habilidade no ajuste de cada pequeno elemento de jogabilidade e um senso de escala que a construção do mundo exige para compensar o fato de que o jogador veio aqui para cortar cães monstros ao meio com uma motosserra. Você tem que torná-lo um cão monstro motosserra muito astuto ou então ele simplesmente parecerá bobo.



É fácil ver como esses esforços de reequilíbrio realmente influenciaram o novo Ruína , especialmente o sistema de combate corpo a corpo funcional e movimentos de finalização que ocupam uma boa parte do trailer mais recente. O que é um movimento tão apropriado para a série virar. Em 1993, Ruína convidou seus fãs a editar o jogo e torná-lo algo maior. Em 2016, Ruína está usando tudo o que os fãs criaram para dar a eles um produto final que seja menos uma sequência do que o culminar.