Breath of the Wild 2 deve adicionar a melhor mecânica de Ghost of Tsushima

Enquanto o resto da linha de 2020 da Nintendo ainda é um mistério, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 continua sendo um dos jogos Nintendo Switch mais esperados atualmente em desenvolvimento. Há muito pouca informação oficial disponível, porque o jogo não foi mencionado fora dos relatórios financeiros da Nintendo desde seu anúncio em E3 2019 .



Nos meses seguintes, outros jogos de mundo aberto inspirados no primeiro Breath of the Wild vieram e se foram, e um deles pode realmente ter um mecânico que funcionaria bem em Breath of the Wild sequela de: Fantasma de Tsushima .

Fantasma de Tsushima foi lançado em 17 de julho de 2020 e com ele veio um surpreendente novo mecânico de navegação chamado Vento Orientador. Em vez dos ícones de waypoint menos cinematográficos ou outra IU que a maioria dos jogos usa para navegação, Fantasma de Tsushima permite que os jogadores invoquem um 'Vento Guia' para conduzi-los em direção aos objetivos. Depois de um simples deslizar no touchpad, o vento vai soprar pelo ambiente naturalista, dando ao jogador uma ideia melhor de para onde deve ir.



Embora haja algumas frustrações na travessia, você não volta ao mapa com tanta frequência em Fantasma de Tsushima graças a este mecânico. É muito revigorante em um jogo de mundo aberto que incentiva a exploração e algo que seria surpreendentemente adequado para The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 o sentido de exploração. Mesmo levemente chamaria de volta para The Wind Waker , outro clássico Zelda jogos.

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A mecânica de vento guia do Ghost of Tsushima seria uma ótima escolha para Breath of the Wild 2. Nintendo.

Breath of the Wild A filosofia de design ao ar livre do não é nenhum segredo, pois fornece uma caixa de areia para os jogadores explorarem onde podem ir a qualquer lugar e fazer quase tudo o que quiserem a qualquer momento. Para navegação, o jogo ainda depende do corte de volta para Sheikah Slate para verificar o mapa para que você possa definir um ponto de passagem ou verificar onde você está no mapa. Se Breath of the Wild A sequela de implementa uma mecânica como o Vento Guia, o fluxo de exploração quase nunca seria interrompido, o que pode tornar um jogo já envolvente ainda mais envolvente.

Também não parece muito difícil de implementar. Uma mecânica como esta poderia realmente dar uma razão para o nome 'sopro selvagem', percebendo que é uma mecânica ou entidade real que ajuda Link, em vez de um título obscuro que tem fãs confusos por anos.

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GameCube clássico The Legend of Zelda: The Wind Waker também experimentou controlar o vento, portanto, um sistema de estilo de vento guia Breath of the Wild também pode servir como um retorno de chamada para esse jogo.

Esta mecânica também pode ser feita de uma forma um tanto enigmática, mas fofa, como Fantasma de Tsushima , onde o Vento Guia é ativado passando o dedo no touchpad do PS4. No modo portátil, você pode deslizar a tela sensível ao toque para ativar; Ou agitar o Joy-Con ou o Pro Controller pode resolver o problema no modo encaixado. Acenar com a mão na frente do sensor de RA do Joy-Con frequentemente esquecido pode até funcionar!

Não importa necessariamente como a Nintendo implementa o recurso, mas conceitualmente faria muito sentido para Breath of the Wild 2 , aumentando a exploração de uma forma que o faz parecer ainda mais com um ambiente natural, vivo e respirável. Enquanto Fantasma de Tsushima pode ser comparado negativamente para Breath of the Wild, o jogo Zelda ainda pode se beneficiar ao aprender uma ou duas coisas com seus colegas.



A base para um Fantasma de Tsushima - estilo mecânico de vento já foi colocado em Wind Waker , fazendo algo parecido com o sistema de Vento Orientador em Breath of the Wild 2 O design de mundo aberto da pode resultar em algo verdadeiramente especial.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento para Nintendo Switch.