9 razões para 'Destiny 2' ser um jogo muito melhor do que o original

O verdadeiro sucesso da Bungie's Destiny 2 não é sua narrativa emocionante; é a série de ajustes feitos na jogabilidade que melhora Destino de todas as maneiras imagináveis. Bungie claramente incorporada Destino feedback do jogador sobre o design da sequência, e isso tornou a experiência muito melhor e muito melhor.



A Bungie sempre foi eficaz em ouvir o feedback dos jogadores, sem dúvida em grande parte graças ao seu gerente de comunidade ativo David DeeJ Dague. Reserve 5 minutos para navegar pelo Destino subreddit ou o Fóruns da Bungie.net , e você verá uma miríade de reclamações de jogadores, tanto tóxicas quanto outras. Destiny 2 responde diretamente a muitas reclamações sobre Destino .

Lembra daquela coisa aleatória que te incomodou no primeiro jogo? Provavelmente desapareceu, foi substituído por um sistema ou mecanismo mais intuitivo. Haverá também cerca de cinco outros ajustes tangencialmente relacionados que agora você percebe que sempre quis. A experiência geral ainda é árdua nos níveis mais elevados, mas é muito mais gratificante do que seu antecessor.



Você pode não notar muitas dessas mudanças no início - porque o jogo parece e parece muito semelhante - mas quanto mais você se aprofunda Destiny 2 , você notará estas 9 melhorias incrivelmente importantes para o novo jogo:

cara olha para outra garota meme



Os materiais planetários mudaram para melhor. Bungie

9. Os itens planetários são mais fáceis de encontrar e menos importantes

Cedo Destino os jogadores se lembram dos horrores de ser um fazendeiro de recursos planetários necessários para atualizar suas armas e armaduras. Pior de tudo, eles eram difíceis de ver na maioria dos casos. (Lembre-se de tentar detectar Relic Iron vermelho escuro em ambientes vermelhos silenciados de Marte?)

Dentro Destiny 2 , materiais planetários semelhantes, mas novos, brilham em forte contraste com os arredores, tornando-os mais fáceis de detectar. Eles também fornecem apenas aumentos de reputação, um pequeno privilégio que proporciona equipamentos melhores a longo prazo. Você nunca ter para sair do seu caminho para caçá-los, mas vale a pena pegá-los quando você os encontrar aleatoriamente.



Os nós de armas são muito mais simples do que costumavam ser. Bungie

8. As armas não precisam ser aumentadas de nível mais

Por falar em atualização de armas: cada arma que você recebe em Destiny 2 vem totalmente nivelado. A maioria das armas no primeiro jogo exigiu muito XP para ser totalmente atualizada. Em muitos casos, você teria que gastar muito tempo ou recursos para subir de nível e testar uma arma que nem mesmo era boa.

Órbita parece muito semelhante, mas o propósito é totalmente diferente agora. Bungie

7. Ir para a órbita acabou para sempre - mais ou menos



Já se foram os dias em que os jogadores passavam horas e horas parados no espaço, sem nem mesmo conseguir voar com sua nave. Going to Orbit era um código para a transição onerosa entre atividades. O processo demorado e necessário foi eliminado em Destiny 2 , que em vez disso permite que você selecione perfeitamente uma nova área ou atividade do mapa, não importa onde você esteja.

Agora, até mesmo seus navios fazem algo por você. Bungie

6. Os navios agora oferecem efeitos de transmissão quando você se teletransporta

Antigamente, as naves não faziam nada por você além de incrementar levemente o tempo da sua órbita interplanetária, mas agora, elas também oferecem um divertido efeito cosmético de desova. Quando seus personagens aparecem em qualquer lugar do jogo, essas animações temáticas podem adicionar estéticas específicas do inimigo ou algo como Void Light para tornar as coisas mais interessantes.

Cada um dos três líderes do Vanguard aparece durante a primeira missão. Bungie

Geograficamente, Destino muitas vezes parecia uma experiência segregada por causa de sua divisão entre espaços de primeira e terceira pessoa. Nos espaços sociais, os NPCs eram em sua maioria objetos fixos - coisas - que davam recompensas raras e ofereciam fragmentos afetados de diálogo. Mas em Destiny 2 , personagens como Cayde-6 lutam ao seu lado em algumas missões, e você passa uma parte da muito melhorada campanha da história viajando pelo sistema solar para reunir o Vanguard.

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Pistoleiro oferece uma experiência divertida e emocionante. Bungie

4. As subclasses são mais temáticas e complexas

Cada super habilidade pode ser ofensiva por natureza, e o equilíbrio entre as classes é melhor do que nunca. O melhor de tudo é que muitos ajustes foram feitos nos novos Paths que agrupam habilidades específicas para a subclasse escolhida.

Considerando que o Warlock Voidwalker já se sentiu como um mago espacial roxo genérico, em Destiny 2 , a subclasse realmente parece um mago mergulhado no vazio místico do espaço. As habilidades são agrupadas de forma que o Voidwalker retire a força vital dos inimigos para alimentar seus próprios poderes, distribuindo singularidades para causar danos massivos. Da mesma forma, as habilidades do Hunter Pistoleiro se adequam a um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa focado em acertos de precisão e atirar de forma imprudente, mas eficiente.

Marcos substituindo Bounties é uma das melhores mudanças em 'Destiny 2'. Bungie

3. Desafios e Milestones Recompensas e Missões Substituídas É o equivalente em jogos de fazer recados.

Em vez de adicionar outra tarefa para os jogadores fazerem como parte das experiências, Marcos e Desafios são alternados automaticamente diariamente e semanalmente e podem ser facilmente acessados ​​como parte do menu.

Certas áreas do mapa com 'segredos' notáveis ​​são marcadas com tinta no mapa e no ambiente. Bungie

2. Mapas planetários Mergulhe no mundo aberto de uma forma divertida

Aprendendo muito com jogos como A divisão , Destiny 2 O equivalente do Patrol Maps oferece uma experiência que lembra a tendência do mundo aberto, sem manipular a experiência de forma inadequada.

Agora, a maioria das missões são desencadeadas nos mapas e você pode viajar rapidamente entre os locais. Além disso, cada planeta tem um NPC que oferece missões e equipamentos especiais quando você aumenta sua reputação com eles. Como tudo está concentrado em locais específicos, a experiência parece muito mais animada, ocupada e interessante.

Loot é muito mais frequente em 'Destiny 2', mesmo que nem sempre seja bom. Bungie

1. Você recebe recompensas por absolutamente tudo

No primeiro jogo, você poderia jogar uma partida do Crisol e ganhar o jogo para o seu time - mas o cara que não fizesse nada além de morrer repetidamente receberia as doces recompensas enquanto você não recebia absolutamente nada além de Experiência e Reputação.

Mas em Destiny 2 , o jogo esconde habilmente o saque de seus companheiros de equipe. Melhor ainda vc sempre receba uma recompensa por tudo o que você fizer, seja uma partida do Crisol ou um evento público de curta duração. Em níveis mais altos, você receberá armas ou armaduras que podem ser inúteis, mas também receberá Tokens de reputação, que valem muito

O futuro de Destiny 2 parece promissor e é quase certo que a Bungie continuará ouvindo os fãs para que eles possam oferecer uma experiência de jogo ainda melhor no futuro.