4 maneiras pelas quais o Cyberpunk 2077 já mudou a indústria de videogames

Chamando Cyberpunk 2077's lançar bagunçado é um eufemismo. Fãs que esperaram oito anos pelo jogo de mundo aberto de ficção científica descobriram uma experiência imprevisível cheia de bugs e gráficos de baixa qualidade que caiu muito abaixo das expectativas do CD Projekt Red, o criador do grande sucesso Witcher 3: Wild Hunt . O jogo é tão ruim que no dia 17 de dezembro a Sony pegou o sem precedente medida de oferta reembolsos totais para qualquer pessoa que comprou o jogo através da PlayStation Store e removeu o jogo de sua loja online.

A partir de Cyberpunk 2077 Desde o ciclo de desenvolvimento carregado até o lançamento excessivamente ambicioso de várias plataformas, há muitos fatores para culpar. A situação enfatiza vários problemas endêmicos ao desenvolvimento de videogames modernos. Cyberpunk 2077 é o ponto de ebulição de uma longa fervura.

A estrada surpreendentemente difícil do jogo para o lançamento já demonstrou várias maneiras pelas quais a indústria precisa mudar. Aqui está uma análise mais detalhada de quatro dos problemas mais urgentes.

CD Projekt Vermelho

4. Jogos gigantescos de mundo aberto são insustentáveis

Cyberpunk 2077 está repleto de missões secundárias, pequenos pontos de interesse e pequenos detalhes que dão aos jogadores muito o que fazer. O único problema? A imersão é impossível quando o jogo muitas vezes parece que está se desfazendo. Uma das primeiras coisas que os jogadores veem ao sair de seu complexo de apartamentos é uma rua bugada que faz com que todos os carros que passam colidam com uma barreira. Isso nem é a ponta do iceberg.

Jogos de mundo aberto se tornaram um gênero favorito para grandes estúdios nos últimos anos. Em teoria, um jogo enorme com centenas de horas de conteúdo é uma situação ganha-ganha para jogadores e estúdios. Os fãs obtêm mais valor por seus $ 60, enquanto os estúdios obtêm uma base de jogadores de cauda longa que pode desembolsar mais dinheiro por DLC ou itens extras vários meses ou até anos após o lançamento.

CDPR não é o único desenvolvedor culpado de lançar um jogo mal cozido. Só nos últimos dois meses, a Ubisoft lançou três jogos massivos de mundo aberto em vários graus de polimento. Watch Dogs: Legion está tão cheia de bugs que a Ubisoft atrasado multijogador online do jogo até 2021 para se concentrar na correção de bugs. Dentro Assassin’s Creed Valhalla , Eu me descobri incapaz de progredir depois que um NPC essencial caiu morto do nada.

Quanto maiores esses jogos ficam, mais instáveis ​​eles se tornam. Vale a pena ter jogos maiores se falta qualidade? Cyberpunk 2077 contém algumas missões de história genuinamente emocionantes que estão perdendo o controle sobre bugs bobos como personagens nus posando de t-shirt . Bugs podem ser hilários, mas também são um pouco tristes, considerando que os desenvolvedores trabalharam neste jogo por oito longos anos. Reduzir a escala pode ajudar os desenvolvedores a criar jogos mais focados em um ritmo mais realista.

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3. Crunch é inaceitável

O CD Projekt Red estava enfrentando um escrutínio ainda mais intenso há apenas alguns meses. Perto do final de Cyberpunk 2077's ciclo de desenvolvimento, o estúdio que se tornou coloquialmente conhecido como modo crunch. É exatamente o que parece, e a equipe do CDPR foi supostamente trabalhando longas horas seis dias por semana para lançar o jogo a tempo de seu lançamento original em novembro - uma data que foi adiada 21 dias depois que os desenvolvedores colocaram o tempo extra.

A cultura crunch não é nova no mundo dos videogames, infelizmente. Muitos estúdios impõem alguma forma de restrição para lançar os jogos no prazo. Jogos como O Último de Nós Parte II e Red Dead Redemption 2 tornou-se famoso pelas condições de trabalho preocupantes que os levaram a criá-los. O Último de Nós Parte II inclui até o que parece ser uma piada surda sobre a tendência.

Crunch leva à ansiedade e depressão generalizadas, e não é saudável para a indústria em geral, levando ao esgotamento que faz com que as pessoas abandonem a indústria em massa. UMA Relatório de 2019 da Take This descobriu que apenas 1/3 dos desenvolvedores permanecem no setor por 10 anos ou mais, o que deve soar o alarme para fãs e produtores.

A CD Projekt Red anunciou recentemente um plano para dar a todos os funcionários uma bônus que anteriormente dependia de altas pontuações de revisão, mas isso é um pouco tarde demais. Além do mais, os estúdios geralmente contam com funcionários contratados de curto prazo para levar um projeto à linha de chegada. Não está claro se esse tipo de funcionário seria elegível para um bônus.

CD Projekt Red não quis comentar sobre Inverso pedido de esclarecimento sobre os bônus, ou se as práticas trabalhistas da empresa mudariam antes das atualizações do jogo.

Então, onde isso para? Os desenvolvedores tiveram que trabalhar duro para atingir a data de lançamento original de novembro e, posteriormente, a data de 10 de dezembro. Agora, o CD Projekt Red está planejando duas atualizações importantes em janeiro e fevereiro. É justo presumir que os funcionários farão horas extras para cumprir esses prazos também. Mas o que acontecerá se essas correções que alteram o jogo causarem problemas mais urgentes? Ciclos viciosos como esse não estão elevando o padrão da indústria; eles o seguram ativamente, prejudicando o talento de que ele depende.

2. Os jogos principais precisam adotar o acesso antecipado

Às vezes, Cyberpunk 2077 parece que está em beta. Há uma falta geral de polimento e uma infestação de insetos. Em uma missão, um companheiro me levou a um tenso tiroteio. Quando eu morri, o jogo me restaurou no assento do motorista ... dentro do motorista. Enviar um jogo nesse estado não é necessariamente inaceitável, mas é importante definir as expectativas dos jogadores de acordo.

Os maiores estúdios de jogos precisam adotar o rótulo de acesso antecipado que os jogos menores utilizam. Este ano, vimos títulos como Ooblets e Rogue Legacy 2 opte por uma estratégia de lançamento modesta destinada a testar e desenvolver jogos em resposta ao feedback dos jogadores. Essa é a mesma prática que ajudou Hades , lançado discretamente em 2018, tornou-se um dos melhores jogos de 2020 após um extenso feedback da comunidade. Até Quinze dias agarrou-se ao rótulo por muito mais tempo do que o necessário, com grande sucesso.

Os grandes estúdios têm resistido amplamente ao 'acesso antecipado', salvando o rótulo dos jogos gratuitos. Jogo Battle Royale da Ubisoft Hyper Scape obteve o tratamento de acesso antecipado enquanto Watch Dogs: Legion estreou como um jogo finalizado inacabado.

A adoção do acesso antecipado em toda a indústria pode ajudar muito no gerenciamento das expectativas dos jogadores e dar aos desenvolvedores um grande conjunto de testadores ao vivo para coletar dados. Cyberpunk 2077 está basicamente no acesso antecipado, então por que o CD Projekt Red simplesmente não admite isso?

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1. Atrasos estão bem

Se Cyberpunk 2077 não nos ensinou mais nada, é que os atrasos não são apenas aceitáveis, mas preferíveis a um produto final apressado.

Cada um dos atrasos do jogo provocou uma reação exagerada grosseira de uma pequena minoria de fãs tóxicos. Mas, no dia do lançamento, nenhuma dessas reclamações pareceu prejudicá-lo financeiramente. Um dia após o lançamento do jogo, o CD Projekt Red que o jogo já tinha recuperado seus custos de desenvolvimento somente com a pré-venda. Os jogadores ainda apareciam em massa, mesmo depois de uma espera mais longa do que o esperado.

Mesmo com esses atrasos, Cyberpunk 2077 foi claramente apressado para atender às expectativas financeiras de fim de ano. Ironicamente, isso acabou prejudicando ainda mais os resultados financeiros da empresa. As ações da empresa despencaram na esteira do lançamento problemático, supostamente fazendo com que seus fundadores perdessem $ 1 bilhão de riqueza . Isso sem mencionar que jogadores insatisfeitos já estavam lutando por reembolsos antes da impressionante mudança da Sony para retirar o jogo, ambos os quais afetarão profundamente a previsão inicialmente promissora do jogo.

Um jogo apressado não beneficia ninguém. Contribui para a crise de aperto da indústria, cria uma aposta financeira arriscada e míope para os investidores e deixa os jogadores com um jogo abaixo da média. Tanto os estúdios quanto os jogadores impacientes precisam aceitar esse fato se o desenvolvimento moderno quiser se tornar mais sustentável. Teve Cyberpunk 2077 atrasado mais seis meses, talvez eu estivesse escrevendo sobre um jogo que elevou a fasquia para a indústria em vez de entrar de cabeça nele.

Cyberpunk 2077 está agora disponivel.