18 dicas para vencer 'XCOM 2' e parar o projeto Avatar

Então você quer ficar bom em XCOM 2 . Você deve. Com 4,5 milhões de esquadrões mortos após a primeira semana de lançamento, fica claro que existem muitas, muitas maneiras de morrer. É um jogo difícil no início e pode ser ainda menos tolerante do que isso ao longo do tempo - erros pequenos o suficiente e de repente você está condenado.



Vamos evitar esses erros! Primeiro na camada estratégica, depois na tática.

Dicas Estratégicas

Não entre em pânico com o projeto Avatar. Seu objetivo principal em XCOM 2 é parar o misterioso Projeto Avatar, que é representado por um metro no topo do mapa estratégico. Esse medidor enche rapidamente e pode fazer parecer que você está perdendo com pressa. Não se preocupe muito, você não está. Primeiro, mesmo quando o medidor fica cheio, o jogo não acaba - você tem duas semanas para derrubá-lo. Em segundo lugar, existem várias maneiras de derrubá-lo, mais notavelmente, completando missões de enredo em combate (como usar o Skulljack) e também invadindo locais negros inimigos.



Desde que estejam disponíveis para você, é possível jogar XCOM 2 indo muito bem, mesmo com o medidor do Avatar constantemente pairando no topo. Mantenha suas opções abertas, saiba com que rapidez você pode chegar a um site negro e você ficará bem. Por outro lado…



Pânico quando você não consegue vencer missões . Você não vai ganhar todas as missões, mesmo recarregando jogos salvos. Às vezes, o mapa e as combinações de inimigos simplesmente não funcionam. Mas se você descobrir que está constantemente lutando para vencer missões, enchendo suas fileiras com novatos novatos, e especialmente se você estiver atrasado na pesquisa de armadura a ponto de seus personagens serem mortos com um golpe, você provavelmente também muito atrás para ganhar esta campanha. Melhor reiniciar.

Compreenda o Mapa Estratégico. Existem quatro coisas que você pode fazer no mapa estratégico: procurar recursos, fazer conexões com outras regiões, responder a missões alienígenas ou fazer missões críticas para o enredo. Esse é aproximadamente o nível de importância também. Do menos ao mais útil: A digitalização é moderadamente útil, mas não vale a pena se preocupar. Definitivamente, você precisa expandir quando tiver a Intel para fazer isso. Eventualmente você aprenderá quais missões de combate você pode pular, mas em geral você pode tentar fazer todas elas. E as missões de enredo são obviamente necessárias, mas podem ser retidas até que você esteja confiante em seus esquadrões - a menos que você precise derrubar o Projeto Avatar imediatamente.

Pesquise a armadura o mais rápido possível. Não demorou muito para chegar à opção de pesquisa Armadura Cromada, mas provavelmente a primeira vez que você a vir, levará 20 dias imponentes ou mais. Ainda pode valer a pena, mas há uma maneira melhor: vá para o Mercado Negro e gaste inteligência para reduzir esse tempo pela metade. Isso dobrará os pontos de vida de seus esquadrões - é o maior salto no jogo. Embora você possa bagunçar tudo facilmente, então também ...



Mantenha seus cadáveres. Com o dinheiro apertado, é tentador ir para o Mercado Negro e apenas descarregar todos os cadáveres inimigos que você acumulou em seu retorno sangrento à glória de XCOM. Esta é uma má ideia e, se for feita ao extremo, pode acabar com o jogo. Veja, você precisa desses cadáveres para pesquisa e construção de itens - por exemplo, cadáveres de Viper são usados ​​para pesquisar o Nanomedikit aprimorado. Se você precisar da injeção de dinheiro, certamente poderá vender esses corpos apodrecidos. Mas não vá abaixo de quatro em nenhum dos tipos de inimigos.

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Engenheiros> Cientistas no início. Cientistas são bons para pesquisa, mas com retornos decrescentes em seus bônus - leva apenas alguns até que seus buffs tenham uma melhora de 17% na velocidade. Isso fica melhor se você construir um laboratório, mas isso requer dinheiro, espaço e tempo de construção - todos aprimorados por engenheiros! Você acabará por precisar de cientistas - algumas pesquisas críticas do enredo requerem quatro deles - mas os engenheiros são muito mais importantes no início.

Encontre as bobinas de energia e construa-as no '' XCOM 2 '



Construa com suas bobinas de energia. Falando em engenheiros, você deve ter pelo menos um limpando as salas do seu Vingador o tempo todo, e eles devem ser apontados para a bobina de energia mais próxima. Você vai precisar de energia bem no início do jogo, e isso lhe dá um bônus enorme.

As atualizações de armadura / arma são permanentes. Dentro XCOM 1 , sempre que você pesquisava um novo tipo de armadura, precisava gastar tempo e dinheiro para construí-la. Dentro XCOM 2 , depois de pesquisá-lo, você só precisa comprá-lo uma vez. Uma compra, e cada esquadrão tem uma armadura Predator; outro, e todo novato tem um rifle de assalto magnético.

Granadas de ácido são uma das melhores maneiras de eliminar alienígenas blindados em 'XCOM 2'

superman clã da cruz de fogo

Pegue granadas especiais e munições. Indo para a seção tática do jogo, é extremamente importante que você tenha opções táticas. A sala do Proving Ground - que é necessária para o terreno, então você será forçado a construí-la - lhe dá essa chance. Em particular, procure coisas que o ajudem a destruir armaduras alienígenas. Munição Piercing de Armadura e Granadas de Ácido são ótimas para isso. É aleatório, mas raramente é inútil. Além disso, depois de fazer a autópsia sem rosto, você pode construir granadas mímicas. Isso pode te salvar. Pegue pelo menos um em cada missão.

Dicas Táticas

Use todas as aulas . Pode ser tentador ir apenas com as aulas nas quais você se sente confortável XCOM 2 - o Sharpshooter e o Ranger podem parecer dispensáveis, em particular. Resista a esse impulso. Cada classe e muitas das subclasses podem ser extremamente úteis e absolutamente necessárias em certas situações. Atiradores de elite podem destruir vários inimigos fracos, enquanto Rangers focados em espadas podem, sozinhos, vencer missões onde os alienígenas implantarão crisálidas.

Ter e conhecer todas as classes e subclasses pode ser crítico. Fazer uma de cada uma das oito subclasses deve ser o suficiente para fazer isso, mas especialmente ...

Use médicos especializados. Se há uma aula que você deve sempre ter, no entanto, é o Especialista com foco na cura. Ser capaz de enviar um drone através do mapa para curar qualquer unidade, quatro vezes por missão, será essencial.

Não entre em pânico com ataques psiônicos. Dois primeiros inimigos, Sectoids e Codexes, lançarão ataques Psiônicos contra suas tropas. Isso é assustador! Sectoids irão controlar mentalmente seus esquadrões, ou fazê-los entrar em pânico, enquanto Codexes drenará sua munição em um furacão psíquico explodindo. E, no entanto, essas duas coisas podem ser bênçãos disfarçadas: elas não estão matando suas tropas potencialmente expostas. Use isso.

Se Sectoids estiver usando Mind Control ou Panic, elimine-os agressivamente o mais rápido possível. Isso não vai apenas libertar os personagens, vai libertá-los agora mesmo . Na verdade, matar um Sectoid para ajudar um personagem em pânico que deu um tiro significa que você terá um tiro grátis de graça. O mesmo com Codexes: o ataque de drenagem de munição nocauteia os Especialistas por um turno, mas um Ranger pode carregá-lo com uma espada, um Granadeiro pode lançar uma granada e um Atirador de Elite pode usar sua pistola.

'O inimigo do Codex do XCOM 2 é muito difícil na primeira vez que você o vê. Tome cuidado.

Tenha cuidado ao usar o Skulljack. Falando no Codex, a primeira vez que você o encontrará provavelmente será durante a missão do enredo de usar o Skulljack. Mesmo com o Avatar, mais tarde no jogo. Ambas as coisas irão imediatamente sugar o tempo, a energia e, possivelmente, a vida de todos os seus esquadrões. Então, se você estiver em uma missão com um limite de tempo apertado, é melhor esperar por pontos mais confortáveis ​​para tentar cumprir essa missão do enredo.

Golpe. Merda. Pra cima. Os ambientes destrutivos em XCOM 2 são uma grande melhoria em relação aos de 2012 XCOM . Isso é legal de assistir, com certeza, enquanto as armas de plasma e granadas derrubam paredes e cobrem. Mas também é uma ferramenta essencial em seu arsenal: expulse os alienígenas da cobertura para expô-los ao fogo mortal ou empurre-os para trás. Abra buracos em posições alienígenas fortificadas e envie seus esquadrões. Uma das minhas favoritas: quando torres alienígenas estão no topo dos telhados, uma única granada fará com que elas caiam e sejam destruídas imediatamente.

A ocultação não é tão útil. Na maioria das missões, você começa na ocultação, o que dá a oportunidade de construir uma emboscada que derrubará patrulhas alienígenas. Isso pode ser ótimo às vezes, mas a diferença entre bom e ótimo não é tão grande, enquanto a diferença entre ter cinco turnos para lutar contra cada alienígena e seis turnos pode ser. Assim que você se sentir confortável, lance seu ataque - não deixe o perfeito ser inimigo do bom.

Mantenha seus Rangers vivos em 'XCOM 2' e você será recompensado.

Segure Rangers na reserva. Falando em emboscadas, uma vez que você não pode controlar quais inimigos seus esquadrões irão atacar, você pode acabar com eles se concentrando nos inimigos errados, deixando alguns ao redor para causar problemas se eles realmente chegarem a outra curva. É por isso que manter um Ranger por perto para atacar e cortar qualquer retardatário é incrivelmente útil. A classe Ranger, especialmente nos níveis iniciais, pode ser difícil de manter viva se você usá-la como vanguarda, atacando cada novo inimigo. Mas se você usá-los como backup, limpando alienígenas enfraquecidos? Eles ficarão fortes e se tornarão membros essenciais do esquadrão.

Os alienígenas são agressivos. Os bandidos fazem seu objetivo matando seus esquadrões, não se mantendo vivos. Isso pode ser bom porque torna o jogo melhor, pois os inimigos recuam na tentativa de seu time de ultrapassar o limite de tempo. Também torna mais fácil matar inimigos, às vezes. Mas também pode significar ataques quase suicidas com a intenção de matar suas tropas especificamente, especialmente quando os Lanceiros Atordoantes aparecem. Foda-se esses caras. Espere que eles ataquem com suicídio - e efetivamente contra novatos com baixa saúde.

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Aprenda a odiar e dominar o Stun Lancer do XCOM 2. Idiotas.

Aprenda o espaçamento adequado. Isso pode ser o mais difícil, mas o mais importante XCOM 2 lição de tudo. Seus esquadrões precisam estar distantes um do outro para que as granadas inimigas não possam enfraquecer imediatamente duas ou três de suas tropas. Mas eles precisam estar próximos o suficiente um do outro para que possam empurrar agressivamente quaisquer inimigos que ameacem soldados específicos, particularmente, como discutido acima, Sectoids e outros inimigos com controle mental.

Isso será o suficiente para ganhar uma campanha? Isso é com você - mas espero que isso o impeça de um desastre surpresa.